Estructura D3DCOLORVALUE (D3D9Types.h)
Describe los valores de color.
Sintaxis
typedef struct _D3DCOLORVALUE {
float r;
float g;
float b;
float a;
} D3DCOLORVALUE;
Miembros
-
r
-
Tipo: float
-
Valor de punto flotante que especifica el componente rojo de un color. Este valor suele estar comprendido entre 0,0 y 1,0. Un valor de 0,0 indica la ausencia completa del componente rojo, mientras que un valor de 1,0 indica que el rojo está totalmente presente.
-
g
-
Tipo: float
-
Valor de punto flotante que especifica el componente verde de un color. Este valor suele estar comprendido entre 0,0 y 1,0. Un valor de 0,0 indica la ausencia completa del componente verde, mientras que un valor de 1,0 indica que el verde está totalmente presente.
-
b
-
Tipo: float
-
Valor de punto flotante que especifica el componente azul de un color. Este valor suele estar comprendido entre 0,0 y 1,0. Un valor de 0,0 indica la ausencia completa del componente azul, mientras que un valor de 1,0 indica que el azul está totalmente presente.
-
a
-
Tipo: float
-
Valor de punto flotante que especifica el componente alfa de un color. Este valor suele estar comprendido entre 0,0 y 1,0. Un valor de 0,0 indica totalmente transparente, mientras que un valor de 1,0 indica totalmente opaco.
Comentarios
Puede establecer los miembros de esta estructura en valores fuera del intervalo de 0 a 1 para implementar algunos efectos inusuales. Los valores mayores que 1 producen luces fuertes que tienden a lavar una escena. Los valores negativos producen luces oscuras que eliminan realmente la luz de una escena.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también