estructura de D3DDEVINFO_D3D9BANDWIDTHTIMINGS
Métricas de rendimiento para ayudar a comprender el rendimiento de una aplicación.
Sintaxis
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9BANDWIDTHTIMINGS {
FLOAT MaxBandwidthUtilized;
FLOAT FrontEndUploadMemoryUtilizedPercent;
FLOAT VertexRateUtilizedPercent;
FLOAT TriangleSetupRateUtilizedPercent;
FLOAT FillRateUtilizedPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9BANDWIDTHTIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9BANDWIDTHTIMINGS;
Miembros
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MaxBandwidthUtilized
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Tipo: FLOAT
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Ancho de banda o velocidad máxima de transferencia de datos desde la CPU del host a la GPU. Suele ser el ancho de banda del bus PCI o AGP que conecta la CPU y la GPU.
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FrontEndUploadMemoryUtilizedPercent
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Tipo: FLOAT
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Porcentaje de memoria utilizado al cargar datos de la CPU del host en la GPU.
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VertexRateUtilizedPercent
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Tipo: FLOAT
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Porcentaje de rendimiento de vértices. Este es el número de vértices procesados en comparación con la velocidad de procesamiento de vértices máxima teórica.
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TriangleSetupRateUtilizedPercent
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Tipo: FLOAT
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Porcentaje de rendimiento de configuración de triángulos. Este es el número de triángulos que se configuran para la rasterización en comparación con la velocidad teórica máxima de configuración de triángulos.
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FillRateUtilizedPercent
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Tipo: FLOAT
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Porcentaje de rendimiento de relleno de píxeles. Este es el número de píxeles que se rellenan en comparación con el relleno teórico de píxeles.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Vea también