estructura de D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS

Informa del número de triángulos procesados y recortados por el procesamiento de vértices de software del entorno de ejecución.

Sintaxis

typedef struct D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS {
  DWORD NumRenderedTriangles;
  DWORD NumExtraClippingTriangles;
} D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS, *LPD3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS;

Miembros

NumRenderedTriangles

Tipo: DWORD

Número total de triángulos que no se recortan en este marco.

NumExtraClippingTriangles

Tipo: DWORD

Número de triángulos nuevos generados por el recorte.

Comentarios

Use el tiempo de ejecución de depuración y el procesamiento de vértices de software para obtener el número de primitivos no recortados y recortados para una escena determinada. Normalmente, los primitivos se recortarán en función de una banda de protección (si hay alguna). La banda de protección de recorte se establece con parámetros como GuardBandLeft en D3DCAPS9.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3D9Types.h

Consulte también

Estructuras de Direct3D