estructura de D3DLOCKED_RECT
Describe una región rectangular bloqueada.
Sintaxis
typedef struct D3DLOCKED_RECT {
INT Pitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;
Miembros
-
Inclinación
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Tipo: INT
-
Número de bytes en una fila de la superficie.
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pBits
-
Tipo: void*
-
Puntero a los bits bloqueados. Si se proporcionó un RECT a la llamada LockRect , pBits se desplazará adecuadamente desde el principio de la superficie.
Comentarios
El tono de los formatos DXTn es diferente de lo que se devolvió en DirectX 7. Ahora hace referencia al número de bytes de una fila de bloques. Por ejemplo, si tiene un ancho de 16, tendrá un tono de 4 bloques (4*8 para DXT1, 4*16 para DXT2-5).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también