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Define los tipos de recursos.
typedef enum D3DRESOURCETYPE {
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CUBETEXTURE = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;
D3DRTYPE_SURFACE
Recurso de Surface.
D3DRTYPE_VOLUME
Recurso de volumen.
D3DRTYPE_TEXTURE
Recurso de textura.
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
Recurso de textura de volumen.
D3DRTYPE_CUBETEXTURE
Recurso de textura de cubo.
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
Recurso de búfer de vértices.
D3DRTYPE_INDEXBUFFER
Recurso de búfer de índice.
D3DRTYPE_FORCE_DWORD
Fuerza esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
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