Método ID3DXMATRIXStack::LoadIdentity (D3dx9math.h)
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar junto con este encabezado de GitHub.
Carga la identidad en la matriz actual.
Sintaxis
HRESULT LoadIdentity();
Parámetros
Este método no tiene parámetros.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
La matriz de identidad es una matriz en la que todos los coeficientes son 0,0 excepto los coeficientes [1,1][2,2][3,3][4,4] coeficientes, que se establecen en 1,0. La matriz de identidad es especial en que, cuando se aplica a los vértices, no cambian. La matriz de identidad se usa como punto de partida para las matrices que modificarán los valores de vértice para crear rotaciones, traducciones y cualquier otra transformación que se pueda representar mediante una matriz 4x4.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también