Método ID3DXPatchMesh::LockVertexBuffer
Bloquee el búfer de vértices.
Sintaxis
HRESULT LockVertexBuffer(
[in] DWORD flags,
[out, retval] LPVOID *ppData
);
Parámetros
-
flags [in]
-
Tipo: DWORD
Combinación de cero o más marcas de bloqueo que describen el tipo de bloqueo que se va a realizar. Para este método, las marcas válidas son:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
- D3DLOCK_NOOVERWRITE
Para obtener una descripción de las marcas, vea D3DLOCK.
-
ppData [out, retval]
-
Tipo: LPVOID*
VOID* puntero a un búfer de memoria que contiene los datos de vértices devueltos.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Normalmente, el búfer de vértices se bloquea, se escribe en y, a continuación, se desbloquea para la lectura.
Las mallas de revisión usan búferes de índice de 16 bits.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también