Método ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT

Aplica márgenes a un objeto de búfer ID3DXPRTBuffer .

Sintaxis

HRESULT ApplyGuttersPRT(
  [in] LPD3DXPRTBUFFER pBuffer
);

Parámetros

pBuffer [in]

Tipo: LPD3DXPRTBUFFER

Puntero a un objeto de búfer ID3DXPRTBuffer .

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor. D3DERR_INVALIDCALL

Comentarios

Los elementos de textura de clase 2 se generan mediante el remuestreo de la clase 1 y 4 elementos de textura.

El ancho y el alto de la textura deben ser los mismos que los devueltos por ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth e ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureGutterHelper