Método ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT
Aplica márgenes a un objeto de búfer ID3DXPRTBuffer .
Sintaxis
HRESULT ApplyGuttersPRT(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pBuffer
);
Parámetros
-
pBuffer [in]
-
Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Puntero a un objeto de búfer ID3DXPRTBuffer .
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor. D3DERR_INVALIDCALL
Comentarios
Los elementos de textura de clase 2 se generan mediante el remuestreo de la clase 1 y 4 elementos de textura.
El ancho y el alto de la textura deben ser los mismos que los devueltos por ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth e ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también