CalculateLevelOfDetailUnclamped (objeto de textura HLSL de DirectX)

Calcula el LOD sin fijar el resultado.

ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x );

 

Esta función funciona de forma idéntica a CalculateLevelOfDetail (Objeto de textura HLSL de DirectX), salvo que no hay ningún pinzamiento en el LOD calculado.

Texture-Object