SV_InsideTessFactor
Define la cantidad de teselación dentro de una superficie de revisión.
Tipo
Tipo | Topología de entrada |
---|---|
float[2] | revisión cuádruple |
FLOAT | tri patch |
unused | Isolínea |
Los factores de teselación deben declararse como matriz; no se pueden empaquetar en un único vector.
Comentarios
Este valor debe definirse durante la función constante de revisión del sombreador de casco.
Valor de salida necesario para el sombreador de casco si usa revisiones cuádruples o tri. Este valor es una entrada necesaria para el sombreador de dominio para que el hardware coincida con las firmas a través del teselador.
Esta función se admite en los siguientes tipos de sombreadores:
Vértice | Casco | Domain | Geometría | Píxel | Proceso |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Consulte también