Texture2DArray::GatherBlue(S,float,int2,int2,int2,int2,uint) (función)
Devuelve los componentes azules de los cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal, junto con el estado de asignación de iconos.
Sintaxis
TemplateType GatherBlue(
in SamplerState S,
in float3 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4,
out uint Status
);
Parámetros
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S [in]
-
Tipo: SamplerState
Índice del sampler de base cero.
-
Ubicación [in]
-
Tipo: float
Coordenadas de ejemplo (u,v).
-
Offset1 [in]
-
Tipo: int2
Primer componente de desplazamiento aplicado a las coordenadas de textura antes del muestreo.
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Offset2 [in]
-
Tipo: int2
Segundo componente de desplazamiento aplicado a las coordenadas de textura antes del muestreo.
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Offset3 [in]
-
Tipo: int2
Tercer componente de desplazamiento aplicado a las coordenadas de textura antes del muestreo.
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Offset4 [in]
-
Tipo: int2
Cuarto componente de desplazamiento aplicado a las coordenadas de textura antes del muestreo.
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Estado [out]
-
Tipo: uint
Estado de la operación. No se puede acceder directamente al estado; en su lugar, pase el estado a la función intrínseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped devuelve TRUE si todos los valores de la operación Sample, Gather o Load correspondiente a la que se ha accedido a los iconos asignados en un recurso en mosaico. Si se han tomado valores de un icono sin asignar, CheckAccessFullyMapped devuelve FALSE.
Valor devuelto
Tipo: TemplateType
Valor de cuatro componentes cuyo tipo es el mismo que el tipo de plantilla.
Comentarios
Las muestras de textura se pueden usar para la interpolación bilineal.
Esta función es compatible con los siguientes tipos de sombreadores:
Vértice | Casco | Domain | Geometría | Píxel | Compute |
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x | x | x | x | x | x |