Texture2DArray::GatherRed(S,float,int,uint) (función)
Devuelve los componentes rojos de los cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal, junto con el estado de asignación de mosaicos.
Sintaxis
TemplateType GatherRed(
in SamplerState S,
in float3 Location,
in int Offset,
out uint Status
);
Parámetros
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S [in]
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Tipo: SamplerState
Índice del sampler de base cero.
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Ubicación [in]
-
Tipo: float
Coordenadas de ejemplo (u,v).
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Desplazamiento [in]
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Tipo: int
Desplazamiento aplicado a las coordenadas de textura antes del muestreo.
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Estado [out]
-
Tipo: uint
Estado de la operación. No se puede acceder directamente al estado; en su lugar, pase el estado a la función intrínseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped devuelve TRUE si todos los valores de la operación Sample, Gather o Load correspondiente a la que se ha accedido a los iconos asignados en un recurso en mosaico. Si se han tomado valores de un icono sin asignar, CheckAccessFullyMapped devuelve FALSE.
Valor devuelto
Tipo: TemplateType
Valor de cuatro componentes cuyo tipo es el mismo que el tipo de plantilla.
Comentarios
Las muestras de textura se pueden usar para la interpolación bilineal.
Esta función es compatible con los siguientes tipos de sombreadores:
Vértice | Casco | Domain | Geometría | Píxel | Proceso |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |