Guía de programación de DirectXMath
DirectXMath proporciona una solución matemática optimizada para Windows.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Introducción |
La biblioteca DirectXMath implementa una interfaz óptima y portátil para operaciones de álgebra aritmética y lineal en vectores de punto flotante de precisión sencilla (2D, 3D y 4D) o matrices (3×3 y 4×4). |
Novedades |
La biblioteca DirectXMath se basa en la biblioteca SIMD de XNA Math C++ versión 2.04. Aquí se describe cómo DirectXMath difiere de XNA Math y cómo difieren las versiones de DirectXMath. |
Migración de código |
En esta introducción se describen los cambios necesarios para migrar código existente mediante la biblioteca matemática XNA a la biblioteca DirectXMath. |
Trabajo con D3DXMath |
D3DXMath es una biblioteca auxiliar matemática para aplicaciones de Direct3D. |
Optimización de código |
En este tema se describen las consideraciones y estrategias de optimización con la biblioteca DirectXMath. |
Elementos internos de biblioteca |
En este tema se describe el diseño interno de la biblioteca DirectXMath. |
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