Microsoft.UI.Composition.Scenes Espacio de nombres

Proporciona API para cargar modelos 3D y componer escenas 3D.

Clases

SceneBoundingBox

Representa un cuadro que incluye una escena 3D.

SceneComponent

Representa una parte funcional de una escena.

SceneComponentCollection

Representa una colección de objetos SceneComponent a los que se puede acceder individualmente por índice.

SceneMaterial

Representa un recurso que describe cómo se representa una superficie.

SceneMaterialInput

Representa una entrada que influye en un material.

SceneMesh

Representa una malla (la lista de vértices que describen los polígonos que componen una escena).

SceneMeshMaterialAttributeMap

Representa una colección de atributos de material para una malla de escena como pares clave-valor.

SceneMeshRendererComponent

Representa un componente que representa un SceneMesh.

SceneMetallicRoughnessMaterial

Representa un material que tiene la apariencia del metal.

SceneModelTransform

Representa un grupo de transformaciones 3D en un nodo, incluida la rotación, la escala y la traducción.

SceneNode

Representa un elemento del árbol visual de la escena.

SceneNodeCollection

Representa una colección de objetos SceneNode a los que se puede acceder individualmente por índice.

SceneObject

Clase base para objetos que componen una escena 3D.

ScenePbrMaterial

Representa un material que usa representación basada en física (PBR).

SceneRendererComponent

Representa la clase base para los componentes de representación de escenas.

SceneSurfaceMaterialInput

Representa una entrada en una superficie de composición.

SceneVisual

Representa un objeto visual contenedor para los nodos de una escena 3D.

Enumeraciones

SceneAlphaMode

Define constantes que especifican el modo alfa de una escena.

SceneAttributeSemantic

Define constantes que especifican la semántica de atributos de escena.

SceneComponentType

Define constantes que especifican qué tipo es un componente de escena.

SceneWrappingMode

Define constantes que especifican cómo se produce el ajuste de una escena.