AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Método

Definición

Comienza a reproducir el objeto visual animado cargado o no hace nada si no se carga ningún objeto visual animado.

public:
 virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
function playAsync(fromProgress, toProgress, looped)
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction

Parámetros

fromProgress
Double

double

Punto desde el que se va a iniciar la animación, como un valor comprendido entre 0 y 1.

toProgress
Double

double

Punto en el que se va a finalizar la animación, como un valor comprendido entre 0 y 1.

looped
Boolean

bool

Si es true, la animación se repite continuamente entre fromProgress y toProgress. Si es false, la animación se reproduce una vez que se detiene.

Devoluciones

Una acción asincrónica que se completa cuando se detiene la reproducción o, si no se establece un bucle , cuando la reproducción llega aProgress.

Comentarios

Si toProgress es menor que fromProgress, el objeto visual animado se reproducirá desde FromProgress hasta el final, se reproducirá desde el principio hasta llegar aProgress. Para reproducir un objeto visual animado a la inversa, establezca la velocidad de reproducción en un valor negativo.

Se aplica a