RequiresPointer Enumeración

Definición

Define constantes que especifican cuándo un elemento requiere un comportamiento de puntero similar al mouse desde un controlador de juego.

public enum class RequiresPointer
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class RequiresPointer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum RequiresPointer
Public Enum RequiresPointer
Herencia
RequiresPointer
Atributos

Campos

Never 0

El puntero nunca actúa como un mouse.

WhenEngaged 1

El puntero actúa como un mouse cuando el usuario interactúa con el modo de mouse.

WhenFocused 2

El puntero actúa como un mouse cuando la página obtiene el foco. Solo se admite en elementos Page .

Comentarios

Esta enumeración proporciona valores para la propiedad Control.RequiresPointer .

En el caso de los dispositivos de entrada que no son punteros, el foco se mueve entre controles a través de diversos métodos, como las teclas de tabulación y flecha en un teclado o el panel direccional (D-pad) y los sticks de pulgar en un controlador de juego. Para algunas experiencias de usuario, como mapas y superficies de dibujo, no es posible ni práctico usar la navegación con foco XY. RequiresPointer permite a una aplicación proporcionar una experiencia de interacción más similar a un puntero a través de un cursor que se puede mover libremente mediante el controlador de juego.

RequiresPointer solo se admite cuando se usa un controlador de juego. De lo contrario, se omite la propiedad .

Para obtener más información, consulta la sección Modo de mouse de Diseño para Xbox y TV.

Se aplica a