SwapChainPanel Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona una superficie de hospedaje, donde las cadenas de intercambio de Microsoft DirectX proporcionan contenido que se puede representar en una interfaz de usuario XAML. Un elemento SwapChainPanel es un componente clave para una aplicación que representa gráficos de Microsoft DirectX y, a continuación, presenta esos objetos visuales dentro de una página XAML.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SwapChainPanel : Grid
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class SwapChainPanel : Grid
Public Class SwapChainPanel
Inherits Grid
<SwapChainPanel .../>
- Herencia
- Atributos
Comentarios
SwapChainPanel es una subclase Grid , por lo que puede usar las propiedades ColumnDefinitions y RowDefinitions para declarar las características del panel y las propiedades adjuntas de Grid comoGrid.Row y Grid.Column en elementos secundarios para colocar esos elementos secundarios en el diseño.
SwapChainPanel hereda la propiedad Background del Panel, pero no se puede establecer background en swapChainPanel. Se produce un error si intenta establecerlo.
La clase SwapChainPanel no hereda de la clase Control , por lo que no se puede centrar mediante programación directamente para capturar eventos clave. Considere la posibilidad de establecer el foco en un elemento que se pueda centrar dentro del panel y dejar que la burbuja de evento clave.
Para mantener una representación vectorial nítida, debe escuchar el evento CompositionScaleChanged y consultar los valores de propiedad CompositionScaleX y CompositionScaleY para tener en cuenta la escala de interfaz de usuario actual y, posiblemente, volver a representarse desde DirectX. De lo contrario, el diseño XAML podría realizar el escalado y los objetos visuales podrían degradarse.
En WinUI 3, SwapChainPanel no admite transparencia, ni admite la aplicación de AcrylicBrush y otros efectos mediante un CompositionBackdropBrush sobre él. AcrylicBrush y estos otros efectos basados en CompositionBackdropBrush no son capaces de muestrear desde un SwapChainPanel.
Inicialización de un elemento SwapChainPanel
Para obtener ejemplos de código que usan SwapChainPanel, consulta Ejemplo de interoperabilidad directX de SwapChainPanel xaml.
Para que un SwapChainPanel pueda representar contenido, debe inicializarlo desde el lado de Microsoft DirectX.
Convierta la instancia de SwapChainPanel en IInspectable o IUnknown y, a continuación, llame a QueryInterface para obtener una referencia a la interfaz ISwapChainPanelNative (esta es la implementación de interfaz nativa que es el complemento a SwapChainPanel y habilita el puente de interoperabilidad). A continuación, llame a ISwapChainPanelNative.SetSwapChain en esa referencia para asociar la cadena de intercambio implementada con la instancia swapChainPanel.
Es habitual colocar el código que consulta la interfaz y establece la cadena de intercambio como parte de un método Create*Resources . Los métodos Create*Resources son un patrón de implementación que se ve en las plantillas o ejemplos de clase renderizador de Microsoft DirectX, y también verá este patrón de implementación en los ejemplos del SDK y en el código que obtiene de la plantilla de proyecto DirectX (XAML) en Microsoft Visual Studio. En concreto, en la plantilla de proyecto DirectX (XAML), verá la llamada QueryInterface y la llamada a ISwapChainPanelNative.SetSwapChain en la DeviceResources::CreateWindowSizeDependentResources
implementación del método en DeviceResources.cpp.
La API que permite agregar una cadena de intercambio a un SwapChainPanel existente no es una API de clase en tiempo de ejecución, es una API de Microsoft DirectX. La entrada de la cadena de intercambio se implementa como una interfaz de Microsoft DirectX (IDXGISwapChain).
SwapChainPanel y SwapChainBackgroundPanel
SwapChainPanel tiene menos restricciones en sus interacciones y colocación en la interfaz de usuario que swapChainBackgroundPanel.
- SwapChainPanel se puede usar como control en cualquier parte de un árbol visual de una página. SwapChainBackgroundPanel solo puede ser el elemento raíz.
- La API de interfaz de usuario XAML típica que se hereda de la clase base Grid se puede usar en un SwapChainPanel. SwapChainBackgroundPanel no permite establecer la mayoría de las API heredadas de Grid .
- En el caso de las nuevas aplicaciones, generalmente debe usar SwapChainPanel y considerar SwapChainBackgroundPanel como una técnica heredada para Windows 8 aplicaciones que no se actualizaron para Windows 8.1.
Cadenas de intercambio
- Las cadenas de intercambio deben ejecutarse en el subproceso principal de la interfaz de usuario. Esto suele realizarse llamando a SetSwapChain en una referencia que se inicializó como un elemento de objeto XAML.
- Una sola cadena de intercambio se puede asociar a varios elementos SwapChainPanel. O bien, la aplicación puede tener varias cadenas de intercambio, con cada una de las cuales proporciona la presentación para un SwapChainPanel independiente.
- Sin embargo, el rendimiento puede disminuir si muchas cadenas de intercambio se actualizan simultáneamente. Te recomendamos que tu aplicación no use más de cuatro cadenas de intercambio.
- El contenido que se representa a través de la cadena de intercambio no se extiende cuando el usuario cambia de tamaño; en su lugar, el comportamiento de cambio de tamaño es similar a establecer
Stretch="None"
en un elemento Image . - Hay otras técnicas para representar el contenido de la cadena de intercambio que va directamente a la ventana principal de la aplicación en lugar de a un elemento compuesto por XAML. Consulte CreateSwapChainForCoreWindow.
Procesamiento de entradas en subprocesos en segundo plano
Con el método , las CreateCoreIndependentInputSource aplicaciones pueden procesar la entrada y la representación en un SwapChainPanel por completo en uno o varios subprocesos en segundo plano. Esto permite la entrada de alto rendimiento y la representación independientemente del subproceso de interfaz de usuario XAML.
Constructores
SwapChainPanel() |
Inicializa una nueva instancia de la clase SwapChainPanel . |
Propiedades
AccessKey |
Obtiene o establece la clave de acceso (mnemonic) para este elemento. (Heredado de UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Obtiene o establece un elemento de origen que proporciona el ámbito de la clave de acceso para este elemento, incluso si no está en el árbol visual del elemento de origen. (Heredado de UIElement) |
ActualHeight |
Obtiene el alto representado de un frameworkElement. Vea la sección Comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
ActualOffset |
Obtiene la posición de este UIElement, en relación con su elemento primario, calculado durante el paso de organización del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
ActualSize |
Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de organización del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
ActualTheme |
Obtiene el tema de la interfaz de usuario que usa actualmente el elemento , que podría ser diferente del RequestedTheme. (Heredado de FrameworkElement) |
ActualWidth |
Obtiene el ancho representado de un frameworkElement. Vea la sección Comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
AllowDrop |
Obtiene o establece un valor que determina si este UIElement puede ser un destino de colocación con fines de operaciones de arrastrar y colocar. (Heredado de UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento obtiene automáticamente el foco cuando el usuario interactúa con él. (Heredado de FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Obtiene o establece si un control deshabilitado puede recibir el foco. (Heredado de FrameworkElement) |
Background |
Obtiene o establece un pincel que rellena el área de contenido del panel. (Heredado de Panel) |
BackgroundSizing |
Obtiene o establece un valor que indica hasta dónde se extiende el fondo en relación con el borde de este elemento. (Heredado de Grid) |
BackgroundTransition |
Obtiene o establece una instancia de BrushTransition para animar automáticamente los cambios en la propiedad Background. (Heredado de Panel) |
BaseUri |
Obtiene un identificador uniforme de recursos (URI) que representa el URI base de un objeto construido con XAML en tiempo de carga XAML. Esta propiedad es útil para la resolución de URI en tiempo de ejecución. (Heredado de FrameworkElement) |
BorderBrush |
Obtiene o establece un pincel que describe el relleno de borde del panel. (Heredado de Grid) |
BorderThickness |
Obtiene o establece el grosor del borde del panel. (Heredado de Grid) |
CacheMode |
Obtiene o establece un valor que indica que el contenido representado debe almacenarse en caché como un mapa de bits compuesto cuando sea posible. (Heredado de UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Obtiene o establece un valor que indica si UIElement puede ser un candidato para el delimitador de desplazamiento. (Heredado de UIElement) |
CanDrag |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento se puede arrastrar como datos en una operación de arrastrar y colocar. (Heredado de UIElement) |
CenterPoint |
Obtiene o establece el punto central del elemento, que es el punto sobre el que se produce la rotación o el escalado. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
Children |
Obtiene la colección de elementos secundarios del panel. (Heredado de Panel) |
ChildrenTransitions |
Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican al contenido secundario de una subclase Panel . (Heredado de Panel) |
Clip |
Obtiene o establece el objeto RectangleGeometry utilizado para definir el esquema del contenido de un uiElement. (Heredado de UIElement) |
ColumnDefinitions |
Obtiene una lista de objetos ColumnDefinition definidos en esta instancia de Grid. (Heredado de Grid) |
ColumnSpacing |
Obtiene o establece la distancia uniforme (en píxeles) entre las columnas de cuadrícula. (Heredado de Grid) |
CompositeMode |
Obtiene o establece una propiedad que declara modos de composición y combinación alternativos para el elemento en su diseño y ventana primarios. Esto es relevante para los elementos implicados en una interfaz de usuario de XAML/Microsoft DirectX mixta. (Heredado de UIElement) |
CompositionScaleX |
Obtiene el factor de escala del eje x de SwapChainPanel. |
CompositionScaleXProperty |
Identifica la propiedad de dependencia CompositionScaleX . |
CompositionScaleY |
Obtiene el factor de escala del eje Y de SwapChainPanel. |
CompositionScaleYProperty |
Identifica la propiedad de dependencia CompositionScaleY . |
ContextFlyout |
Obtiene o establece el control flotante asociado a este elemento. (Heredado de UIElement) |
CornerRadius |
Obtiene o establece el radio de las esquinas del borde del panel. (Heredado de Grid) |
DataContext |
Obtiene o establece el contexto de datos de un FrameworkElement. Un uso común de un contexto de datos es cuando usa |
DesiredSize |
Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de medida del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
Dispatcher |
Siempre devuelve |
DispatcherQueue |
Obtiene el objeto |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Obtiene o establece un valor que especifica si se descarta la presentación de la clave de acceso cuando se invoca una clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
FlowDirection |
Obtiene o establece la dirección en la que el texto y otros elementos de la interfaz de usuario fluyen dentro de cualquier elemento primario que controle su diseño. Esta propiedad se puede establecer en |
FocusState |
Obtiene un valor que especifica si este control tiene el foco y el modo por el que se obtuvo el foco. (Heredado de UIElement) |
FocusVisualMargin |
Obtiene o establece el margen exterior del objeto visual de foco para un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Obtiene o establece el pincel utilizado para dibujar el borde exterior de un |
FocusVisualPrimaryThickness |
Obtiene o establece el grosor del borde exterior de un |
FocusVisualSecondaryBrush |
Obtiene o establece el pincel utilizado para dibujar el borde interno de un |
FocusVisualSecondaryThickness |
Obtiene o establece el grosor del borde interno de un |
Height |
Obtiene o establece el alto sugerido de frameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Obtiene o establece un valor que indica si el marco ajusta automáticamente las propiedades visuales del elemento cuando se habilitan los temas de contraste alto. (Heredado de UIElement) |
HorizontalAlignment |
Obtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un elemento primario de diseño, como un panel o un control de elementos. (Heredado de FrameworkElement) |
IsAccessKeyScope |
Obtiene o establece un valor que indica si un elemento define su propio ámbito de clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento DoubleTapped puede originarse desde ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsHitTestVisible |
Obtiene o establece si el área contenida de este UIElement puede devolver valores true para las pruebas de posicionamiento. (Heredado de UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento Holding puede originarse en ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsItemsHost |
Obtiene un valor que indica si este Panel es un contenedor para los elementos de la interfaz de usuario generados por un ItemsControl. (Heredado de Panel) |
IsLoaded |
Obtiene un valor que indica si el elemento se ha agregado al árbol de elementos y está listo para la interacción. (Heredado de FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento RightTapped puede originarse en ese elemento. (Heredado de UIElement) |
IsTabStop |
Obtiene o establece un valor que indica si un control está incluido en la navegación por tabulación. (Heredado de UIElement) |
IsTapEnabled |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento Tapped puede originarse en ese elemento. (Heredado de UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Obtiene o establece un valor que indica si la información sobre herramientas del control muestra la combinación de teclas para su acelerador de teclado asociado. (Heredado de UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Obtiene o establece un valor que indica la información sobre herramientas de control que muestra la combinación de teclas de aceleración. (Heredado de UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Obtiene la colección de combinaciones de teclas que invocan una acción mediante el teclado. Normalmente, los aceleradores se asignan a botones o elementos de menú.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Obtiene o establece un valor que indica la distancia izquierda o derecha que se coloca la sugerencia de clave en relación con uiElement. (Heredado de UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Obtiene o establece un valor que indica dónde se coloca la sugerencia de clave de acceso en relación con el límite de UIElement. (Heredado de UIElement) |
KeyTipTarget |
Obtiene o establece un valor que indica el elemento de destino de la sugerencia de clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Obtiene o establece un valor que indica hasta dónde se coloca la sugerencia de teclas en relación con el elemento de la interfaz de usuario. (Heredado de UIElement) |
Language |
Obtiene o establece la información del lenguaje de localización o globalización que se aplica a un FrameworkElement y también a todos los elementos secundarios del frameworkElement actual en la representación del objeto y en la interfaz de usuario. (Heredado de FrameworkElement) |
Lights |
Obtiene la colección de objetos XamlLight adjuntos a este elemento. (Heredado de UIElement) |
ManipulationMode |
Obtiene o establece el valor ManipulationModes usado para el comportamiento uiElement y la interacción con gestos. Establecer este valor permite controlar los eventos de manipulación de este elemento en el código de la aplicación. (Heredado de UIElement) |
Margin |
Obtiene o establece el margen externo de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MaxHeight |
Obtiene o establece la restricción de altura máxima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MaxWidth |
Obtiene o establece la restricción de ancho máximo de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MinHeight |
Obtiene o establece la restricción de alto mínima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
MinWidth |
Obtiene o establece la restricción de ancho mínimo de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Name |
Obtiene o establece el nombre de identificación del objeto. Cuando un procesador XAML crea el árbol de objetos a partir del marcado XAML, el código en tiempo de ejecución puede hacer referencia al objeto declarado por XAML por este nombre. (Heredado de FrameworkElement) |
Opacity |
Obtiene o establece el grado de opacidad del objeto. (Heredado de UIElement) |
OpacityTransition |
Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios realizados en la propiedad Opacity. (Heredado de UIElement) |
Padding |
Obtiene o establece la distancia entre el borde y su objeto secundario. (Heredado de Grid) |
Parent |
Obtiene el objeto primario de este FrameworkElement en el árbol de objetos. (Heredado de FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Obtiene el conjunto de todos los punteros capturados, representados como valores de puntero . (Heredado de UIElement) |
Projection |
Obtiene o establece la proyección de perspectiva (efecto 3D) que se aplicará al representar este elemento. (Heredado de UIElement) |
ProtectedCursor |
Obtiene o establece el cursor que se muestra cuando el puntero está sobre este elemento. El valor predeterminado es NULL, lo que indica que no hay ningún cambio en el cursor. (Heredado de UIElement) |
RasterizationScale |
Obtiene un valor que representa el número de píxeles sin formato (físicos) para cada píxel de vista. (Heredado de UIElement) |
RenderSize |
Obtiene el tamaño de representación final de un UIElement. No se recomienda usar, vea Comentarios. (Heredado de UIElement) |
RenderTransform |
Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de un UIElement. (Heredado de UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Obtiene o establece el punto de origen de cualquier posible transformación de representación declarada por RenderTransform, en relación con los límites de UIElement. (Heredado de UIElement) |
RequestedTheme |
Obtiene o establece el tema de la interfaz de usuario que usa UIElement (y sus elementos secundarios) para la determinación de recursos. El tema de la interfaz de usuario que especifique con |
Resources |
Obtiene el diccionario de recursos definido localmente. En XAML, puedes establecer elementos de recursos como elementos de objeto secundarios de un |
Rotation |
Obtiene o establece el ángulo de rotación en sentido de las agujas del reloj, en grados. Gira en relación con rotationAxis y CenterPoint. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
RotationAxis |
Obtiene o establece el eje que se va a girar el elemento. (Heredado de UIElement) |
RotationTransition |
Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios a la propiedad Rotation. (Heredado de UIElement) |
RowDefinitions |
Obtiene una lista de objetos RowDefinition definidos en esta instancia de Grid. (Heredado de Grid) |
RowSpacing |
Obtiene o establece la distancia uniforme (en píxeles) entre filas de cuadrícula. (Heredado de Grid) |
Scale |
Obtiene o establece la escala del elemento. Escala en relación con el CenterPoint del elemento. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
ScaleTransition |
Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Scale. (Heredado de UIElement) |
Shadow |
Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento . (Heredado de UIElement) |
Style |
Obtiene o establece un estilo de instancia que se aplica a este objeto durante el diseño y la representación. (Heredado de FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Obtiene o establece un valor que modifica el funcionamiento de tabulación y TabIndex para este control. (Heredado de UIElement) |
TabIndex |
Obtiene o establece un valor que determina el orden en el que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por los controles mediante la tecla Tab . (Heredado de UIElement) |
Tag |
Obtiene o establece un valor de objeto arbitrario que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este objeto. (Heredado de FrameworkElement) |
Transform3D |
Obtiene o establece el efecto de transformación 3D que se va a aplicar al representar este elemento. (Heredado de UIElement) |
TransformMatrix |
Obtiene o establece la matriz de transformación que se va a aplicar al elemento . (Heredado de UIElement) |
Transitions |
Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican a un UIElement. (Heredado de UIElement) |
Translation |
Obtiene o establece la posición de representación x, y y z del elemento. (Heredado de UIElement) |
TranslationTransition |
Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Translation. (Heredado de UIElement) |
Triggers |
Obtiene la colección de desencadenadores para las animaciones definidas para un FrameworkElement. No se suele utilizar. Vea la sección Comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Obtiene o establece un valor que determina si la representación del objeto y su subárbol visual deben usar el comportamiento de redondeo que alinea la representación en píxeles enteros. (Heredado de UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Obtiene o establece un valor que indica si el control usa objetos visuales de foco dibujados por el sistema o los objetos visuales de foco definidos en la plantilla de control. (Heredado de UIElement) |
VerticalAlignment |
Obtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un objeto primario, como un panel o un control de elementos. (Heredado de FrameworkElement) |
Visibility |
Obtiene o establece la visibilidad de un uiElement. Un |
Width |
Obtiene o establece el ancho de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
XamlRoot |
Obtiene o establece el en el |
XYFocusDown |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia abajo en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación hacia abajo. (Heredado de UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Obtiene o establece un valor que habilita o deshabilita la navegación mediante las flechas direccionales del teclado. (Heredado de UIElement) |
XYFocusLeft |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la izquierda en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de un panel de navegación izquierdo. (Heredado de UIElement) |
XYFocusRight |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la derecha en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación derecha. (Heredado de UIElement) |
XYFocusUp |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación ascendente. (Heredado de UIElement) |
Métodos
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique |
Arrange(Rect) |
Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los objetos primarios que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios deben llamar a este método desde sus implementaciones de invalidación de diseño para formar una actualización de diseño recursiva. (Heredado de UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Proporciona el comportamiento del paso "Organizar" del diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Organizar". (Heredado de FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Cancela el procesamiento de manipulación directa en curso (movimiento panorámico o zoom definido por el sistema) en cualquier elemento primario ScrollViewer que contenga el uiElement actual. (Heredado de UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Establece la captura de puntero en un uiElement. Una vez capturado, solo el elemento que tiene captura activará eventos relacionados con el puntero. (Heredado de UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
CreateCoreIndependentInputSource(CoreInputDeviceTypes) |
Crea un objeto de entrada principal que controla los tipos de entrada especificados por el parámetro deviceTypes . Este objeto de entrada principal puede procesar eventos de entrada en un subproceso en segundo plano. |
CreateCoreIndependentInputSource(InputPointerSourceDeviceKinds) |
Crea un objeto de entrada principal que controla los tipos de entrada según lo especificado por el parámetro deviceKinds . Este objeto de entrada principal puede procesar eventos de entrada en un subproceso en segundo plano. |
FindName(String) |
Recupera un objeto que tiene el nombre de identificador especificado. (Heredado de FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Habilita una subclase UIElement para exponer elementos secundarios que ayudan a resolver el destino táctil. (Heredado de UIElement) |
Focus(FocusState) |
Intenta establecer el foco en este elemento. (Heredado de UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa. (Heredado de DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Devuelve bindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada. (Heredado de FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Permite que una subclase UIElement exponga los elementos secundarios que participan en el foco de tabulación. (Heredado de UIElement) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Recupera el objeto |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Cuando se implementa en una clase derivada, habilita la construcción por estado de un árbol visual para una plantilla de control en el código, en lugar de cargar XAML para todos los estados en el inicio del control. (Heredado de FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Invalida el estado de organización (diseño) de un uiElement. Después de la invalidación, UIElement tendrá actualizado su diseño, que se producirá de forma asincrónica. (Heredado de UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Invalida el estado de medición (diseño) de un UIElement. (Heredado de UIElement) |
InvalidateViewport() |
Invalida el estado de la ventanilla de un uiElement que se usa para calcular la ventanilla efectiva. (Heredado de FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Novedades desiredSize de un uiElement. Normalmente, los objetos que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios de diseño llaman a este método desde sus propias implementaciones measureOverride para formar una actualización de diseño recursiva. (Heredado de UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Proporciona el comportamiento del paso "Measure" del ciclo de diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso de "Medida". (Heredado de FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos (como un pase de diseño de regeneración) llaman a ApplyTemplate. En términos más sencillos, esto significa que se llama al método justo antes de que se muestre un elemento de interfaz de usuario en la aplicación. Invalide este método para influir en la lógica predeterminada posterior a la plantilla de una clase. (Heredado de FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Se llama antes de que se produzca el evento BringIntoViewRequested . (Heredado de UIElement) |
OnCreateAutomationPeer() |
Cuando se implementa en una clase derivada, devuelve implementaciones de AutomationPeer específicas de clase para la infraestructura de Microsoft Automatización de la interfaz de usuario. (Heredado de UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Invalide este método para implementar cómo debe comportarse el diseño y la lógica cuando se quitan elementos de una propiedad secundaria o contenido específico de clase. (Heredado de UIElement) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Se llama cuando se procesa un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Invalide este método para controlar cómo responde la aplicación cuando se invoca un acelerador de teclado. (Heredado de UIElement) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Se llama justo antes de que se procese un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos llaman a ProcessKeyboardAccelerators. Invalide este método para influir en el control del acelerador predeterminado. (Heredado de UIElement) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define una propiedad que se puede animar. (Heredado de UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Cuando se invalida en una clase derivada, define una propiedad que se puede animar. (Heredado de UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject . (Heredado de DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Libera las capturas de puntero para la captura de un puntero específico de este UIElement. (Heredado de UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Libera todas las capturas de puntero que mantiene este elemento. (Heredado de UIElement) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este UIElement. Normalmente, AddHandler agregó el controlador en cuestión. (Heredado de UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Asocia un enlace a un FrameworkElement mediante el objeto de enlace proporcionado. (Heredado de FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Comienza la animación especificada en el elemento . (Heredado de UIElement) |
StartBringIntoView() |
Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea dentro de las regiones desplazables que contiene. (Heredado de UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea mediante las opciones especificadas. (Heredado de UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Proporciona una superficie de hospedaje, donde las cadenas de intercambio de Microsoft DirectX proporcionan contenido que se puede representar en una interfaz de usuario XAML. Un elemento SwapChainPanel es un componente clave para una aplicación que representa gráficos de Microsoft DirectX y, a continuación, presenta esos objetos visuales dentro de una página XAML. (Heredado de UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Inicia una operación de arrastrar y colocar. Importante No se admite si un usuario ejecuta la aplicación en modo con privilegios elevados, como administrador. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Detiene la animación especificada en el elemento . (Heredado de UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Devuelve un objeto de transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de UIElement al objeto especificado. (Heredado de UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Intenta invocar un método abreviado de teclado (o acelerador) buscando en todo el árbol visual de UIElement el acceso directo. (Heredado de UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente mediante una llamada a RegisterPropertyChangedCallback. (Heredado de DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Garantiza que todas las posiciones de los objetos secundarios de un UIElement se actualicen correctamente para el diseño. (Heredado de UIElement) |
Eventos
AccessKeyDisplayDismissed |
Se produce cuando ya no se deben mostrar las claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Se produce cuando el usuario solicita que se muestren las claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Se produce cuando un usuario completa una secuencia de claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
ActualThemeChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad ActualTheme ha cambiado. (Heredado de FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Se produce cuando se llama a StartBringIntoView en este elemento o en uno de sus descendientes. (Heredado de UIElement) |
CharacterReceived |
Se produce cuando la cola de entrada recibe un carácter compuesto único. (Heredado de UIElement) |
CompositionScaleChanged |
Se produce cuando ha cambiado el factor de escala de composición de SwapChainPanel . |
ContextCanceled |
Se produce cuando un gesto de entrada de contexto continúa en un gesto de manipulación, para notificar al elemento que no se debe abrir el control flotante de contexto. (Heredado de UIElement) |
ContextRequested |
Se produce cuando el usuario ha completado un gesto de entrada de contexto, como un clic con el botón derecho. (Heredado de UIElement) |
DataContextChanged |
Se produce cuando cambia el valor de la propiedad FrameworkElement.DataContext . (Heredado de FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Se produce cuando se produce una interacción de DoubleTap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
DragEnter |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino. (Heredado de UIElement) |
DragLeave |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen. (Heredado de UIElement) |
DragOver |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar. (Heredado de UIElement) |
DragStarting |
Se produce cuando se inicia una operación de arrastre. (Heredado de UIElement) |
Drop |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación. (Heredado de UIElement) |
DropCompleted |
Se produce cuando finaliza una operación de arrastrar y colocar con este elemento a medida que finaliza el origen. (Heredado de UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Se produce cuando cambia la ventanilla efectiva de FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
GettingFocus |
Se produce antes de que un UIElement reciba el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga. (Heredado de UIElement) |
GotFocus |
Se produce cuando un UIElement recibe el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete el propagamiento. (Heredado de UIElement) |
Holding |
Se produce cuando se produce una interacción de retención no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
KeyDown |
Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
KeyUp |
Se produce cuando se libera una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
LayoutUpdated |
Se produce cuando cambia el diseño del árbol visual, debido a que las propiedades relevantes para el diseño cambian el valor o alguna otra acción que actualiza el diseño. (Heredado de FrameworkElement) |
Loaded |
Se produce cuando se ha construido y agregado un frameworkElement al árbol de objetos y está listo para la interacción. (Heredado de FrameworkElement) |
Loading |
Se produce cuando un FrameworkElement comienza a cargarse. (Heredado de FrameworkElement) |
LosingFocus |
Se produce antes de que un UIElement pierda el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga. (Heredado de UIElement) |
LostFocus |
Se produce cuando un UIElement pierde el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete el propagamiento. (Heredado de UIElement) |
ManipulationCompleted |
Se produce cuando se completa una manipulación en UIElement . (Heredado de UIElement) |
ManipulationDelta |
Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación. (Heredado de UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Ocurre cuando el dispositivo de entrada pierde contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y el inicio de la inercia. (Heredado de UIElement) |
ManipulationStarted |
Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en uiElement. (Heredado de UIElement) |
ManipulationStarting |
Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. (Heredado de UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Se produce cuando un usuario intenta mover el foco (a través de flechas de tabulación o direccional), pero el foco no se mueve porque no se encuentra ningún candidato de enfoque en la dirección del movimiento. (Heredado de UIElement) |
PointerCanceled |
Se produce cuando un puntero que hizo contacto pierde de forma anómala el contacto. (Heredado de UIElement) |
PointerCaptureLost |
Se produce cuando la captura de puntero previamente mantenida por este elemento se mueve a otro elemento o a otro lugar. (Heredado de UIElement) |
PointerEntered |
Se produce cuando un puntero entra en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerExited |
Se produce cuando un puntero sale del área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerMoved |
Se produce cuando un puntero se mueve mientras el puntero permanece dentro del área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerPressed |
Se produce cuando el dispositivo de puntero inicia una acción Press dentro de este elemento. (Heredado de UIElement) |
PointerReleased |
Se produce cuando se libera el dispositivo de puntero que inició previamente una acción Press , mientras se encuentra dentro de este elemento. Tenga en cuenta que no se garantiza que el final de una acción Press active un |
PointerWheelChanged |
Se produce cuando cambia el valor delta de una rueda del puntero. (Heredado de UIElement) |
PreviewKeyDown |
Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
PreviewKeyUp |
Se produce cuando se libera una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Se produce cuando se presiona un método abreviado de teclado (o acelerador ). (Heredado de UIElement) |
RightTapped |
Se produce cuando se produce un estímulo de entrada de pulsación derecha mientras el puntero está sobre el elemento. (Heredado de UIElement) |
SizeChanged |
Se produce cuando la propiedad ActualHeight o ActualWidth cambia el valor en un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Tapped |
Se produce cuando se produce una interacción de tap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
Unloaded |
Se produce cuando este objeto ya no está conectado al árbol de objetos principal. (Heredado de FrameworkElement) |
Se aplica a
Consulte también
- Grid
- SwapChainBackgroundPanel
- ISwapChainPanelNative
- Interoperabilidad de DirectX y XAML
- Ejemplo de interoperabilidad directX de SwapChainPanel xaml
- Ejemplo de juego DirectX y XAML (Windows 10)
- Muestra de ajuste de fotos de Direct2D (Windows 10)
- Ejemplo de entrada de latencia baja
- Ejemplo de representación de imágenes SVG de Direct2D