Création des ressources de boîte de dialogue

Pour concevoir la boîte de dialogue et créer la ressource de boîte de dialogue, utilisez l’éditeur de boîte de dialogue. Dans l’éditeur de boîte de dialogue, vous pouvez :

  • Ajustez la taille et l’emplacement de votre boîte de dialogue quand elle s’affiche.

  • Faites glisser différents types de contrôles à partir d’une palette de contrôles et déposez-les là où vous le souhaitez dans la boîte de dialogue.

  • Positionnez les contrôles avec des boutons d’alignement dans la barre d’outils.

  • Testez votre boîte de dialogue en simulant l’apparence et le comportement qu’il aura dans votre programme. En mode Test, vous pouvez manipuler les contrôles de la boîte de dialogue en tapant du texte dans des zones de texte, en cliquant sur des boutons push, et ainsi de suite.

Lorsque vous avez terminé, votre ressource de modèle de boîte de dialogue est stockée dans le fichier de script de ressources de votre application. Vous pouvez la modifier ultérieurement si nécessaire. Pour obtenir une description complète de la création et de la modification des ressources de boîte de dialogue, consultez les rubriques de l’éditeur de dialogue. Cette technique est également utilisée pour créer les ressources de modèle de dialogue pour les classes CFormView et CRecordView .

Lorsque l’apparence de la boîte de dialogue vous convient, créez une classe de dialogue et mappez ses messages, comme indiqué dans Création d’une classe de dialogue avec des Assistants code.

Voir aussi

Boîtes de dialogue
Utilisation des boîtes de dialogue dans MFC