Rect.SetIntersect(Rect, Rect) Méthode

Définition

Si des rectangles a et b se croisent, retournez true et définissez ce rectangle sur cette intersection, sinon retournez false et ne modifiez pas ce rectangle.

[Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool SetIntersect (Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.SetIntersect : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool

Paramètres

a
Rect

Premier rectangle croisé

b
Rect

Deuxième rectangle croisé

Retours

true iff les deux rectangles spécifiés se croisent. Si c’est le cas, définissez ce rectangle sur cette intersection. Si ce n’est pas le cas, retournez false et ne modifiez pas ce rectangle.

Attributs

Remarques

Si des rectangles a et b se croisent, retournez true et définissez ce rectangle sur cette intersection, sinon retournez false et ne modifiez pas ce rectangle. Aucune vérification n’est effectuée pour voir si l’un ou l’autre rectangle est vide. Pour tester simplement l’intersection, utilisez des intersections()

Documentation Java pour android.graphics.Rect.setIntersect(android.graphics.Rect, android.graphics.Rect).

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