AVAudioEnvironmentNode Classe

Définition

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
type AVAudioEnvironmentNode = class
    inherit AVAudioNode
    interface IAVAudio3DMixing
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IAVAudioMixing
    interface IAVAudioStereoMixing
Héritage
AVAudioEnvironmentNode
Attributs
Implémente

Constructeurs

AVAudioEnvironmentNode()

Constructeur par défaut, initialise une nouvelle instance de cette classe.

AVAudioEnvironmentNode(IntPtr)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet.

Propriétés

AUAudioUnit

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
Class

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle pour cette classe.

DebugDescription

Description explicite de cet objet.

(Hérité de NSObject)
Description

Description de l’objet, la version Objective-C de ToString.

(Hérité de NSObject)
DistanceAttenuationParameters

Obtient les paramètres qui contrôlent l’atténuation du son sur une distance dans l’environnement.

Engine

Obtient le AVAudioEngine pour le nœud, ou null.

(Hérité de AVAudioNode)
Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
IsDirectBinding

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
IsProxy

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
LastRenderTime

Si ce n’est pas nullle cas, le AVAudioTime pour lequel le nœud a été rendu pour la dernière fois.

(Hérité de AVAudioNode)
Latency

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
ListenerAngularOrientation

Obtient ou définit la direction dans laquelle l’écouteur est orienté.

ListenerPosition

Obtient ou définit la position de l’écouteur.

ListenerVectorOrientation

Obtient ou définit un vecteur qui représente la direction dans laquelle l’écouteur est orienté.

NextAvailableInputBus

Obtient le bus d’entrée disponible suivant.

NumberOfInputs

Obtient le nombre de bus d’entrée de ce nœud.

(Hérité de AVAudioNode)
NumberOfOutputs

Obtient le nombre de bus de sortie de ce nœud.

(Hérité de AVAudioNode)
Obstruction

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

Occlusion

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

OutputPresentationLatency

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
OutputVolume

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

Pan

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

Position

Position de l’écouteur.

Rate

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

RenderingAlgorithm

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

RetainCount

Retourne le nombre de rétention Objective-C actuel pour l’objet .

(Hérité de NSObject)
ReverbBlend

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

ReverbParameters

Obtient les paramètres de réverbération pour l’environnement.

Self

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
Superclass

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
Volume

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

Zone

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)

Méthodes

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de NSString keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de string keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
ApplicableRenderingAlgorithms()

Retourne un tableau d’algorithmes de rendu qui peuvent être appliqués de manière significative au nœud.

AwakeFromNib()

Appelée après le chargement de l’objet à partir du fichier nib. Les substitutions doivent appeler base. AwakeFromNib().

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsolète.

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsolète.

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsolète.

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsolète.

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing()

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Appelé pour déterminer si cet objet implémente le protocole spécifié.

(Hérité de NSObject)
Copy()

Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent.

(Hérité de NSObject)
DangerousAutorelease()

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
DestinationForMixer(AVAudioNode, nuint)

Retourne un AVAudioMixingDestination pour le spécifié mixer sur le spécifié bus.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique qu’une modification s’est produite dans les index d’une relation à plusieurs.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indique qu’une modification s’est produite sur la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject.

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject.

(Hérité de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indique que cet objet ne reconnaît pas le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
Equals(NSObject)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
ExposedBindings()

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
GetBusInputFormat(nuint)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(nuint)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Récupère les valeurs des clés spécifiées.

(Hérité de NSObject)
GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
GetNameForInputBus(nuint)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(nuint)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
GetNativeField(String)
Obsolète.

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
GetNativeHash()

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
Init()

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
InstallTapOnBus(nuint, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(NSObject)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
MarkDirty()

Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding a la valeur true) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MutableCopy()

Crée une copie mutable du NSObject spécifié.

(Hérité de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indique que la valeur au niveau du keyPath spécifié par rapport à cet objet a changé.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Appelle le sélecteur sur l’instance actuelle et si n’a pas la obj valeur Null, il le transmet comme paramètre unique.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
RemoveTapOnBus(nuint)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de AVAudioNode)
Reset()

Efface l’état de traitement de ce nœud.

(Hérité de AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

Indique si cet objet reconnaît le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsolète.

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Définit la valeur de la clé spécifiée sur null.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Définit la valeur de la propriété spécifiée par la clé sur la valeur spécifiée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Définit la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indique une tentative d’écriture d’une valeur dans une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Définit les valeurs de ce NSObject sur celles du dictionnaire spécifié.

(Hérité de NSObject)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
Unbind(NSString)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
Unbind(String)
Obsolète.

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retourne la valeur de la propriété associée à la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retourne la valeur d’une propriété qui peut être atteinte à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indique une tentative de lecture d’une valeur d’une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique que les valeurs des index spécifiés dans la clé spécifiée sont sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indique que la valeur de la clé spécifiée est sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)

Méthodes d’extension

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

DestinationForMixer(IAVAudioMixing, AVAudioNode, nuint)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

AVAudioNode qui simule un environnement audio 3D.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor appropriés pour l’objet this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet this .

S’applique à

Voir aussi