IMTLCommandQueue Interface
Définition
Important
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Protocole système pour les objets qui peuvent mettre en file d’attente des mémoires tampons de commande pour s’exécuter sur un GPU.
[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Attributs
- Implémente
Propriétés
Device |
Protocole système pour les objets qui peuvent mettre en file d’attente des mémoires tampons de commande pour s’exécuter sur un GPU. |
Handle |
Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée. (Hérité de INativeObject) |
Label |
Protocole système pour les objets qui peuvent mettre en file d’attente des mémoires tampons de commande pour s’exécuter sur un GPU. |
Méthodes
CommandBuffer() |
Protocole système pour les objets qui peuvent mettre en file d’attente des mémoires tampons de commande pour s’exécuter sur un GPU. |
CommandBufferWithUnretainedReferences() |
Protocole système pour les objets qui peuvent mettre en file d’attente des mémoires tampons de commande pour s’exécuter sur un GPU. |
InsertDebugCaptureBoundary() |
Les développeurs ne doivent pas utiliser cette méthode déconseillée. Les développeurs doivent utiliser « MTLCaptureScope » à la place. |