MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseHeap Méthode
Définition
Important
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Marque le tas spécifié comme utilisable par une passe de rendu.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseHeap (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLHeap heap);
static member UseHeap : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLHeap -> unit
Paramètres
Instance sur laquelle cette méthode fonctionne.
- heap
- IMTLHeap
Tas à partir duquel lire les ressources qui sont encapsulées dans une mémoire tampon d’arguments.
- Attributs