MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseResource Méthode
Définition
Important
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Marque la ressource spécifiée comme utilisable par une passe de rendu.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseResource (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLResource resource, Metal.MTLResourceUsage usage);
static member UseResource : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLResource * Metal.MTLResourceUsage -> unit
Paramètres
Instance sur laquelle cette méthode fonctionne.
- resource
- IMTLResource
Ressource à utiliser.
- usage
- MTLResourceUsage
Indique s’il faut lire, écrire ou échantillonner la ressource.
- Attributs