MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseResource Méthode

Définition

Marque la ressource spécifiée comme utilisable par une passe de rendu.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseResource (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLResource resource, Metal.MTLResourceUsage usage);
static member UseResource : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLResource * Metal.MTLResourceUsage -> unit

Paramètres

This
IMTLRenderCommandEncoder

Instance sur laquelle cette méthode fonctionne.

resource
IMTLResource

Ressource à utiliser.

usage
MTLResourceUsage

Indique s’il faut lire, écrire ou échantillonner la ressource.

Attributs

S’applique à