SCNPhysicsWorld Classe
Définition
Important
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Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.
[Foundation.Register("SCNPhysicsWorld", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsWorld : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNPhysicsWorld = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Constructeurs
SCNPhysicsWorld(IntPtr) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime. |
SCNPhysicsWorld(NSCoder) |
Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver. |
SCNPhysicsWorld(NSObjectFlag) |
Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet. |
Propriétés
AllBehaviors |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
Class |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
ClassHandle |
Handle pour cette classe. |
ContactDelegate |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
DebugDescription |
Description explicite de cet objet. (Hérité de NSObject) |
Description |
Description de l’objet, la version Objective-C de ToString. (Hérité de NSObject) |
Gravity |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
Handle |
Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée. (Hérité de NSObject) |
IsDirectBinding |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
IsProxy |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
RetainCount |
Retourne le nombre de rétention Objective-C actuel pour l’objet . (Hérité de NSObject) |
Self |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
Speed |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
Superclass |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
SuperHandle |
Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject. (Hérité de NSObject) |
TimeStep |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
WeakContactDelegate |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
Zone |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
Méthodes
AddBehavior(SCNPhysicsBehavior) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de NSString keyPath). Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur. (Hérité de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de string keyPath). Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur. (Hérité de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire. (Hérité de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire. (Hérité de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Appelée après le chargement de l’objet à partir du fichier nib. Les substitutions doivent appeler base. AwakeFromNib(). (Hérité de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Appelle de manière asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsolète.
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsolète.
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsolète.
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsolète.
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
CommitEditing() |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Appelé pour déterminer si cet objet implémente le protocole spécifié. (Hérité de NSObject) |
ContactTest(SCNPhysicsBody, NSDictionary) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsBody, NSDictionary) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsBody, SCNPhysicsTest) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsTest) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
ConvexSweepTest(SCNPhysicsShape, SCNMatrix4, SCNMatrix4, NSDictionary) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
ConvexSweepTest(SCNPhysicsShape, SCNMatrix4, SCNMatrix4, SCNPhysicsTest) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
Copy() |
Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent. (Hérité de NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
DangerousRelease() |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
DangerousRetain() |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indique qu’une modification s’est produite dans les index d’une relation à plusieurs. (Hérité de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indique qu’une modification s’est produite sur la clé spécifiée. (Hérité de NSObject) |
Dispose() |
Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject. (Hérité de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libère les ressources utilisées par l’objet SCNPhysicsWorld. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indique que cet objet ne reconnaît pas le sélecteur spécifié. (Hérité de NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Encode l’état de l’objet sur l’encodeur fourni |
Equals(NSObject) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
Equals(Object) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
ExposedBindings() |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Récupère les valeurs des clés spécifiées. (Hérité de NSObject) |
GetHashCode() |
Génère un code de hachage pour l’instance actuelle. (Hérité de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsolète.
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
GetNativeHash() |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
Init() |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Appelle de manière synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
MarkDirty() |
Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding a la valeur true) en objet toggleref. (Hérité de NSObject) |
MutableCopy() |
Crée une copie mutable du NSObject spécifié. (Hérité de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indique que la valeur au niveau du keyPath spécifié par rapport à cet objet a changé. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Appelle le sélecteur sur l’instance actuelle et si n’a pas la |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
RayTestWithSegmentFromPoint(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
RayTestWithSegmentFromPoint(SCNVector3, SCNVector3, SCNPhysicsTest) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
RemoveAllBehaviors() |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
RemoveBehavior(SCNPhysicsBehavior) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés. (Hérité de NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Indique si cet objet reconnaît le sélecteur spécifié. (Hérité de NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsolète.
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Définit la valeur de la clé spécifiée sur null. (Hérité de NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Définit la valeur de la propriété spécifiée par la clé sur la valeur spécifiée. (Hérité de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime. (Hérité de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Définit la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé. (Hérité de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indique une tentative d’écriture d’une valeur dans une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException. (Hérité de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Définit les valeurs de ce NSObject sur celles du dictionnaire spécifié. (Hérité de NSObject) |
ToString() |
Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle. (Hérité de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsolète.
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
UpdateCollisionPairs() |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
ValueForKey(NSString) |
Retourne la valeur de la propriété associée à la clé spécifiée. (Hérité de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Retourne la valeur d’une propriété qui peut être atteinte à l’aide d’un chemin de clé. (Hérité de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indique une tentative de lecture d’une valeur d’une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException. (Hérité de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indique que les valeurs des index spécifiés dans la clé spécifiée sont sur le point de changer. (Hérité de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. (Hérité de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indique que la valeur de la clé spécifiée est sur le point de changer. (Hérité de NSObject) |
Événements
DidBeginContact |
Événement déclenché par l’objet . |
DidEndContact |
Événement déclenché par l’objet . |
DidUpdateContact |
Événement déclenché par l’objet . |
Méthodes d’extension
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor appropriés pour l’objet |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet |