SCNScene Classe
Définition
Important
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Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
interface IGKSceneRootNodeType
interface seq<SCNNode>
interface IEnumerable
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Constructeurs
SCNScene() |
Constructeur par défaut, initialise une nouvelle instance de cette classe. |
SCNScene(IntPtr) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime. |
SCNScene(NSCoder) |
Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver. |
SCNScene(NSObjectFlag) |
Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet. |
Propriétés
Background |
Obtient l’arrière-plan sur lequel la scène est rendue. |
Class |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
ClassHandle |
Handle pour cette classe. |
DebugDescription |
Description explicite de cet objet. (Hérité de NSObject) |
Description |
Description de l’objet, la version Objective-C de ToString. (Hérité de NSObject) |
EndTimeAttributeKey |
Représente la valeur associée à la constante SCNSceneEndTimeAttributeKey |
ExportDestinationUrl |
Représente la valeur associée à la constante SCNSceneExportDestinationURL |
FogColor |
Obtient ou définit la couleur de brouillard. |
FogDensityExponent |
Obtient ou définit l’exposant qui contrôle la visibilité dans le brouillard. |
FogEndDistance |
Obtient ou définit la distance de visibilité maximale dans le brouillard. |
FogStartDistance |
Obtient ou définit la distance à laquelle le brouillard commence. |
FrameRateAttributeKey |
Représente la valeur associée à la constante SCNSceneFrameRateAttributeKey |
Handle |
Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée. (Hérité de NSObject) |
IsDirectBinding |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
IsProxy |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
LightingEnvironment |
Obtient la carte de cube de l’environnement lumineux autour de la scène. |
ParticleSystems |
Obtient un tableau qui contient les systèmes de particules qui se trouvent dans la scène. |
Paused |
Obtient ou définit une valeur booléenne qui contrôle si la scène est suspendue. |
PhysicsWorld |
Obtient ou définit la simulation physique de la scène. |
RetainCount |
Retourne le nombre de rétention Objective-C actuel pour l’objet . (Hérité de NSObject) |
RootNode |
Obtient le nœud racine de la scène. |
Self |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
StartTimeAttributeKey |
Représente la valeur associée à la constante SCNSceneStartTimeAttributeKey |
Superclass |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
SuperHandle |
Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject. (Hérité de NSObject) |
UpAxisAttributeKey |
Représente la valeur associée à la constante SCNSceneUpAxisAttributeKey |
Zone |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
Méthodes
Add(SCNNode) |
Ajoute un nœud à la scène. |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de NSString keyPath). Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur. (Hérité de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de string keyPath). Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur. (Hérité de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire. (Hérité de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire. (Hérité de NSObject) |
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4) |
Ajoute le système de particules spécifié à la scène, en appliquant la transformation spécifiée pour la placer et l’orienter. |
AwakeFromNib() |
Appelée après le chargement de l’objet à partir du fichier nib. Les substitutions doivent appeler base. AwakeFromNib(). (Hérité de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Appelle de manière asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsolète.
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsolète.
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsolète.
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsolète.
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
CommitEditing() |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Appelé pour déterminer si cet objet implémente le protocole spécifié. (Hérité de NSObject) |
Copy() |
Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent. (Hérité de NSObject) |
Create() |
Crée et retourne une nouvelle scène SceneKit. |
DangerousAutorelease() |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
DangerousRelease() |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
DangerousRetain() |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indique qu’une modification s’est produite dans les index d’une relation à plusieurs. (Hérité de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indique qu’une modification s’est produite sur la clé spécifiée. (Hérité de NSObject) |
Dispose() |
Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject. (Hérité de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject. (Hérité de NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indique que cet objet ne reconnaît pas le sélecteur spécifié. (Hérité de NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Encode l’état de l’objet sur l’encodeur fourni |
Equals(NSObject) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
Equals(Object) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
ExposedBindings() |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
FromAsset(MDLAsset) |
Crée et retourne une scène SceneKit à partir de la ressource d’E/S model fournie. |
FromFile(String) |
Crée et retourne une scène SceneKit avec le contenu du fichier spécifié. |
FromFile(String, String, NSDictionary) |
Crée et retourne une scène SceneKit avec le contenu du fichier spécifié dans le bundle principal de l’application. |
FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions) |
Crée et retourne une scène SceneKit avec le contenu du fichier spécifié dans le bundle principal de l’application. |
FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError) |
Crée et retourne une scène SceneKit avec le contenu du fichier à l’URL fournie. |
FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError) |
Crée et retourne une scène SceneKit avec le contenu du fichier à l’URL fournie. |
GetAttribute(NSString) |
Retourne la ressource associée à la clé fournie. |
GetBindingInfo(NSString) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Récupère les valeurs des clés spécifiées. (Hérité de NSObject) |
GetEnumerator() |
Retourne un énumérateur pour l’itération sur les nœuds de la scène. |
GetHashCode() |
Génère un code de hachage pour l’instance actuelle. (Hérité de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsolète.
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
GetNativeHash() |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
Init() |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Appelle de manière synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
MarkDirty() |
Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding a la valeur true) en objet toggleref. (Hérité de NSObject) |
MutableCopy() |
Crée une copie mutable du NSObject spécifié. (Hérité de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indique que la valeur au niveau du keyPath spécifié par rapport à cet objet a changé. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Appelle le sélecteur sur l’instance actuelle et si n’a pas la |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
RemoveAllParticleSystems() |
Supprime tous les systèmes de particules de la scène. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés. (Hérité de NSObject) |
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem) |
Supprime le système de particules spécifié de la scène. |
RespondsToSelector(Selector) |
Indique si cet objet reconnaît le sélecteur spécifié. (Hérité de NSObject) |
SetAttribute(NSObject, NSString) |
Définit l’attribut identifié par le fourni |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsolète.
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Définit la valeur de la clé spécifiée sur null. (Hérité de NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Définit la valeur de la propriété spécifiée par la clé sur la valeur spécifiée. (Hérité de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime. (Hérité de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Définit la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé. (Hérité de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indique une tentative d’écriture d’une valeur dans une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException. (Hérité de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Définit les valeurs de ce NSObject sur celles du dictionnaire spécifié. (Hérité de NSObject) |
ToString() |
Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle. (Hérité de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsolète.
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Retourne la valeur de la propriété associée à la clé spécifiée. (Hérité de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Retourne la valeur d’une propriété qui peut être atteinte à l’aide d’un chemin de clé. (Hérité de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indique une tentative de lecture d’une valeur d’une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException. (Hérité de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indique que les valeurs des index spécifiés dans la clé spécifiée sont sur le point de changer. (Hérité de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. (Hérité de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indique que la valeur de la clé spécifiée est sur le point de changer. (Hérité de NSObject) |
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Écrit la scène dans une URL. |
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Obsolète.
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. |
WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Écrit la scène dans une URL. |
WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Obsolète.
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. |
Implémentations d’interfaces explicites
IEnumerable.GetEnumerator() |
Internes. |
Méthodes d’extension
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor appropriés pour l’objet |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet |