ISKSceneDelegate Interface

Définition

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SKSceneDelegate.

[Foundation.Protocol(Name="SKSceneDelegate", WrapperType=typeof(SpriteKit.SKSceneDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface ISKSceneDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISKSceneDelegate = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Dérivé
Attributs
Implémente

Remarques

Cette interface contient les méthodes requises (le cas échéant) du protocole défini par SKSceneDelegate.

Si les développeurs créent des classes qui implémentent cette interface, les méthodes d’implémentation sont automatiquement exportées vers Objective-C avec la signature correspondante de la méthode définie dans le SKSceneDelegate protocole.

Les méthodes facultatives (le cas échéant) sont fournies par la SKSceneDelegate_Extensions classe en tant que méthodes d’extension de l’interface, ce qui permet aux développeurs d’appeler toutes les méthodes facultatives sur le protocole.

Propriétés

Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de INativeObject)

Méthodes d’extension

DidApplyConstraints(ISKSceneDelegate, SKScene)

Méthode appelée après l’application de contraintes à scene.

DidEvaluateActions(ISKSceneDelegate, SKScene)

Méthode appelée après l’évaluation de toutes les actions de scène pour scene.

DidFinishUpdate(ISKSceneDelegate, SKScene)

Méthode appelée après la mise à jour.scene

DidSimulatePhysics(ISKSceneDelegate, SKScene)

La méthode appelée après la simulation physique pour scene est terminée.

Update(ISKSceneDelegate, Double, SKScene)

Méthode appelée une fois par image, si scene elle est présentée et non suspendue, avant qu’une animation n’ait lieu.

S’applique à