DesignerActionTextItem Classe

Définition

Représente un élément de texte statique sur un panneau des balises actives.

public ref class DesignerActionTextItem : System::ComponentModel::Design::DesignerActionItem
public class DesignerActionTextItem : System.ComponentModel.Design.DesignerActionItem
type DesignerActionTextItem = class
    inherit DesignerActionItem
Public Class DesignerActionTextItem
Inherits DesignerActionItem
Héritage
DesignerActionTextItem
Dérivé

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment créer une collection d’objets DesignerActionItem .

Pour obtenir un exemple complet d’implémentation de balises actives, consultez Guide pratique pour attacher des balises actives à un composant Windows Forms.

public override DesignerActionItemCollection GetSortedActionItems()
{
    DesignerActionItemCollection items = new DesignerActionItemCollection();

    //Define static section header entries.
    items.Add(new DesignerActionHeaderItem("Appearance"));
    items.Add(new DesignerActionHeaderItem("Information"));

    //Boolean property for locking color selections.
    items.Add(new DesignerActionPropertyItem("LockColors",
                     "Lock Colors", "Appearance",
                     "Locks the color properties."));
    if (!LockColors)
    {
        items.Add(new DesignerActionPropertyItem("BackColor",
                         "Back Color", "Appearance",
                         "Selects the background color."));
        items.Add(new DesignerActionPropertyItem("ForeColor",
                         "Fore Color", "Appearance",
                         "Selects the foreground color."));

        //This next method item is also added to the context menu 
        // (as a designer verb).
        items.Add(new DesignerActionMethodItem(this,
                         "InvertColors", "Invert Colors",
                         "Appearance",
                         "Inverts the fore and background colors.",
                          true));
    }
    items.Add(new DesignerActionPropertyItem("Text",
                     "Text String", "Appearance",
                     "Sets the display text."));

    //Create entries for static Information section.
    StringBuilder location = new StringBuilder("Location: ");
    location.Append(colLabel.Location);
    StringBuilder size = new StringBuilder("Size: ");
    size.Append(colLabel.Size);
    items.Add(new DesignerActionTextItem(location.ToString(),
                     "Information"));
    items.Add(new DesignerActionTextItem(size.ToString(),
                     "Information"));

    return items;
}
Public Overrides Function GetSortedActionItems() _
As DesignerActionItemCollection
    Dim items As New DesignerActionItemCollection()

    'Define static section header entries.
    items.Add(New DesignerActionHeaderItem("Appearance"))
    items.Add(New DesignerActionHeaderItem("Information"))

    'Boolean property for locking color selections.
    items.Add(New DesignerActionPropertyItem( _
    "LockColors", _
    "Lock Colors", _
    "Appearance", _
    "Locks the color properties."))

    If Not LockColors Then
        items.Add( _
        New DesignerActionPropertyItem( _
        "BackColor", _
        "Back Color", _
        "Appearance", _
        "Selects the background color."))

        items.Add( _
        New DesignerActionPropertyItem( _
        "ForeColor", _
        "Fore Color", _
        "Appearance", _
        "Selects the foreground color."))

        'This next method item is also added to the context menu 
        ' (as a designer verb).
        items.Add( _
        New DesignerActionMethodItem( _
        Me, _
        "InvertColors", _
        "Invert Colors", _
        "Appearance", _
        "Inverts the fore and background colors.", _
        True))
    End If
    items.Add( _
    New DesignerActionPropertyItem( _
    "Text", _
    "Text String", _
    "Appearance", _
    "Sets the display text."))

    'Create entries for static Information section.
    Dim location As New StringBuilder("Location: ")
    location.Append(colLabel.Location)
    Dim size As New StringBuilder("Size: ")
    size.Append(colLabel.Size)

    items.Add( _
    New DesignerActionTextItem( _
    location.ToString(), _
    "Information"))

    items.Add( _
    New DesignerActionTextItem( _
    size.ToString(), _
    "Information"))

    Return items
End Function

Remarques

La DesignerActionTextItem classe représente des éléments de texte statiques individuels dans un panneau de balise active. Les éléments individuels sont associés ensemble pour former un panneau en retournant le groupe à partir d’un appel à la GetSortedActionItems méthode .

Le plus souvent, un élément de texte statique est utilisé pour créer une étiquette informative dans un panneau. Cliquer sur un élément de texte statique ne provoque aucune action. Le type DesignerActionHeaderItem dérivé est généralement utilisé pour créer des étiquettes pour séparer les catégories.

Constructeurs

DesignerActionTextItem(String, String)

Initialise une nouvelle instance de la classe DesignerActionTextItem.

Propriétés

AllowAssociate

Obtient ou définit une valeur qui indique s'il faut autoriser cet élément à être placé dans un groupe d'éléments ayant la même valeur de propriété Category.

(Hérité de DesignerActionItem)
Category

Obtient le nom de groupe d'un élément.

(Hérité de DesignerActionItem)
Description

Obtient le texte supplémentaire de l'élément.

(Hérité de DesignerActionItem)
DisplayName

Obtient le texte pour cet élément.

(Hérité de DesignerActionItem)
Properties

Obtient une référence à une collection qui peut être utilisée pour stocker des paires clé/valeur définies par le programmeur.

(Hérité de DesignerActionItem)
ShowInSourceView

Obtient ou définit une valeur qui indique si cet élément s'affiche dans la vue de code source.

(Hérité de DesignerActionItem)

Méthodes

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à

Voir aussi