Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded Méthode

Définition

Crée une matrice de projection de perspective gauche basée sur un champ de vue, un rapport d’aspect et des distances de plan de vue proche et éloignée.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Paramètres

fieldOfView
Single

Champ de vue sur l'axe Y, en radians.

aspectRatio
Single

La proportion, définie comme étant la largeur de l'espace de la vue divisée par sa hauteur.

nearPlaneDistance
Single

Distance au plan de la vue rapprochée.

farPlaneDistance
Single

Distance au plan de la vue éloignée.

Retours

Matrice de projection de perspective gauche.

Exceptions

fieldOfView est inférieur ou égal à zéro.

-ou-

fieldOfView est supérieur ou égal à PI.

- ou -

nearPlaneDistance est inférieur ou égal à zéro.

- ou -

farPlaneDistance est inférieur ou égal à zéro.

-ou-

nearPlaneDistance est supérieur ou égal à farPlaneDistance.

S’applique à