ChannelDispatcher.ReceiveSynchronously Propriété

Définition

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si le répartiteur utilise des appels synchrones pour lire les messages de canaux.

public:
 property bool ReceiveSynchronously { bool get(); void set(bool value); };
public bool ReceiveSynchronously { get; set; }
member this.ReceiveSynchronously : bool with get, set
Public Property ReceiveSynchronously As Boolean

Valeur de propriété

Boolean

true si le répartiteur utilise des méthodes synchrones pour lire les messages de canaux ; sinon, false. La valeur par défaut est false.

Exceptions

L'objet de communication est dans un état Opening ou Opened.

L'objet de communication est dans l'état Closing ou Closed.

L'objet de communication est dans l'état Faulted.

Exemples

Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:8001/Simple");
ServiceHost serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculatorService), baseAddress);

serviceHost.AddServiceEndpoint(
    typeof(ICalculator),
    new WSHttpBinding(),
    "CalculatorServiceObject");

serviceHost.Open();

IChannelListener icl = serviceHost.ChannelDispatchers[0].Listener;
ChannelDispatcher dispatcher = new ChannelDispatcher(icl);
bool receiveSynchronously = dispatcher.ReceiveSynchronously;
Dim baseAddress As New Uri("http://localhost:8001/Simple")
Dim serviceHost As New ServiceHost(GetType(CalculatorService), baseAddress)

serviceHost.AddServiceEndpoint(GetType(ICalculator), New WSHttpBinding(), "CalculatorServiceObject")

serviceHost.Open()

Dim icl As IChannelListener = serviceHost.ChannelDispatchers(0).Listener
Dim dispatcher As New ChannelDispatcher(icl)
Dim receiveSynchronously As Boolean = dispatcher.ReceiveSynchronously

Remarques

Si une liaison implémente IBindingRuntimePreferences, Windows Communication Foundation (WCF) affecte la valeur de la ReceiveSynchronously propriété à cette propriété. Si cette valeur est true, la valeur par défaut false de ReceiveSynchronously est donc substituée.

Cette propriété peut uniquement être définie lorsque l'instance du ChannelDispatcher est à l'état Created, étant donné qu'il s'agit du seul état qui soit à la fois mutable et non disposé.

S’applique à