SpeechRecognitionEngine.RecognizeCompleted Événement

Définition

Déclenché lorsque SpeechRecognitionEngine finalise un module de reconnaissance asynchrone.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizeCompletedEventArgs ^> ^ RecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> RecognizeCompleted;
member this.RecognizeCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> 
Public Custom Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs) 
Public Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs) 

Type d'événement

Exemples

L’exemple suivant reconnaît des expressions telles que « Afficher la liste des artistes dans la catégorie jazz » ou « Afficher des albums gospel ». L’exemple utilise un gestionnaire pour l’événement RecognizeCompleted afin d’afficher des informations sur les résultats de la reconnaissance dans la console.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  

    // Initialize an in-process speech recognition engine.  
    {  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
         new SpeechRecognitionEngine())  
      {  

        //  Create lists of alternative choices.  
        Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });  
        Choices genres = new Choices(new string[] {   
          "blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });  

        //  Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.  
        GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");  
        mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(listTypes);  
        mediaMenu.Append("in the", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(genres);  
        mediaMenu.Append("category.", 0, 1);  

        //  Build a Grammar object from the GrammarBuilder.  
        Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);  
        mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.RecognizeCompleted +=  
          new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(recognizer_RecognizeCompleted);  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=   
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

        // Load the grammar object to the recognizer.  
        recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);  

        // Set the input to the recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start asynchronous, continuous recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync();  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Handle the RecognizeCompleted event.  
    static void recognizer_RecognizeCompleted(object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)  
    {  
      if (e.Error != null)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted, error occurred during recognition: {0}", e.Error);  
        return;  
      }  

      if (e.InitialSilenceTimeout || e.BabbleTimeout)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted: BabbleTimeout({0}), InitialSilenceTimeout({1}).",  
          e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout);  
        return;  
      }  

      if (e.InputStreamEnded)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted: AudioPosition({0}), InputStreamEnded({1}).",  
          e.AudioPosition, e.InputStreamEnded);  
      }  

      if (e.Result != null)  
      {  
        Console.WriteLine("RecognizeCompleted:");  
        Console.WriteLine("  Grammar: " + e.Result.Grammar.Name);  
        Console.WriteLine("  Recognized text: " + e.Result.Text);  
        Console.WriteLine("  Confidence score: " + e.Result.Confidence);  
        Console.WriteLine("  Audio position: " + e.AudioPosition);  
      }  

      else  
      {  
        Console.WriteLine("RecognizeCompleted: No result.");  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded:  " + e.Grammar.Name);  
    }  
  }  
}  

Remarques

La SpeechRecognitionEngine méthode de l’objet RecognizeAsync lance une opération de reconnaissance asynchrone. Lorsque le module de reconnaissance finalise l’opération asynchrone, il déclenche cet événement.

À l’aide du gestionnaire de l’événement RecognizeCompleted , vous pouvez accéder à dans RecognitionResult l’objet RecognizeCompletedEventArgs . Si la reconnaissance n’a pas réussi, RecognitionResult a la valeur null. Pour déterminer si un délai d’expiration ou une interruption de l’entrée audio a provoqué l’échec de la reconnaissance, vous pouvez accéder aux propriétés de InitialSilenceTimeout, BabbleTimeoutou InputStreamEnded.

Pour plus d'informations, consultez la classe RecognizeCompletedEventArgs.

Pour obtenir des détails sur les meilleurs candidats à la reconnaissance rejetée, joignez un gestionnaire pour l’événement SpeechRecognitionRejected .

Lorsque vous créez un délégué RecognizeCompleted, vous identifiez la méthode qui gérera l'événement. Pour associer l'événement au gestionnaire d'événements, ajoutez une instance du délégué à l'événement. Le gestionnaire d'événements est appelé chaque fois qu'un événement se produit, sauf si vous supprimez le délégué. Pour plus d’informations sur les délégués de gestionnaires d’événements, consultez Événements et délégués.

S’applique à

Voir aussi