CharAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Méthode

Définition

Calcule une valeur qui représente la valeur actuelle de la propriété animée, comme la détermine cette instance de CharAnimationUsingKeyFrames.

protected:
 override char GetCurrentValueCore(char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed char GetCurrentValueCore (char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : char * char * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> char
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Char, defaultDestinationValue As Char, animationClock As AnimationClock) As Char

Paramètres

defaultOriginValue
Char

Valeur d’origine suggérée, utilisée si l’animation ne possède pas sa propre valeur de départ explicitement définie.

defaultDestinationValue
Char

Valeur de destination suggérée, utilisée si l’animation ne possède pas sa propre valeur de fin explicitement définie.

animationClock
AnimationClock

AnimationClock qui génère la propriété CurrentTime ou CurrentProgress utilisée par l’animation hôte.

Retours

Valeur calculée de la propriété, comme la détermine l’instance actuelle.

Remarques

Si est defaultOriginValue le premier dans la chaîne de composition, cette valeur sera la valeur d’instantané (si une valeur est disponible) ou la valeur de la propriété de base ; sinon, cette valeur sera la valeur retournée par l’animation précédente dans la chaîne avec un AnimationClock qui n’est pas Stopped.

defaultDestinationValue est la valeur de base si l’animation se trouve dans la première couche de composition d’animations sur une propriété ; sinon, la valeur est la valeur de sortie de la couche d’animations de composition précédente pour la propriété.

S’applique à

Voir aussi