IAnimation.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Calcule la valeur qui doit être, selon l'animation, la valeur actuelle de la propriété.
public:
System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
Paramètres
- defaultOriginValue
- Object
Valeur d’origine suggérée pour fournir l’animation, qui est utilisée lorsque l'animation ne dispose pas de son propre concept de valeur de départ. Si cette animation correspond à la première valeur dans la chaîne de composition, elle s’agit de la valeur instantanée (lorsqu'une telle valeur est disponible) ou de la valeur de propriété de base (dans le cas contraire). Sinon, il s’agit de la valeur retournée par l'animation qui la précède dans la chaîne et dont l'horloge n'est pas Stopped.
- defaultDestinationValue
- Object
Valeur de destination suggérée pour fournir l’animation, qui est utilisée lorsque l'animation ne dispose pas de son propre concept de valeur de fin. Il s’agit de la valeur de base si l'animation se trouve dans la première couche de composition d'animations sur une propriété ; sinon, il s’agit de la valeur de sortie de la couche de composition précédente d'animations pour la propriété.
- animationClock
- AnimationClock
Horloge d’animations qui permet de générer la valeur CurrentTime ou CurrentProgress utilisée par l'animation pour générer sa valeur de sortie.
Retours
Valeur que l’animation estime devoir être la valeur actuelle de la propriété.