CompositionTarget Classe

Définition

Représente la surface d'affichage de votre application.

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
Héritage
CompositionTarget
Dérivé
Implémente

Remarques

CompositionTarget est une classe qui représente la surface d’affichage sur laquelle votre application est dessinée. Le moteur d’animation WPF fournit de nombreuses fonctionnalités pour créer une animation basée sur des images. Toutefois, il existe des scénarios d’application dans lesquels vous avez besoin de contrôler le rendu par image. L’objet CompositionTarget permet de créer des animations personnalisées basées sur un rappel par image.

Propriétés

Dispatcher

Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
RootVisual

Obtient ou définit le visuel racine du CompositionTarget.

TransformFromDevice

Obtient une matrice qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du périphérique de rendu de destination dans cette cible.

TransformToDevice

Obtient une matrice qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées de cette cible dans le périphérique de rendu de destination.

Méthodes

CheckAccess()

Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
Dispose()

Supprime CompositionTarget.

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)
VerifyAccess()

Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)

Événements

Rendering

Se produit juste avant que les objets dans l’arborescence de composition ne soient rendus.

S’applique à