Matrix3D.RotatePrepend(Quaternion) Méthode

Définition

Ajoute initialement une rotation spécifiée par un Quaternion à cette structure Matrix3D.

public:
 void RotatePrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void RotatePrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.RotatePrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub RotatePrepend (quaternion As Quaternion)

Paramètres

quaternion
Quaternion

Quaternion qui représente la rotation.

S’applique à