MeshGeometry3D.TextureCoordinates Propriété

Définition

Obtient ou définit une collection de coordonnées de texture pour MeshGeometry3D.

public:
 property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection

Valeur de propriété

PointCollection qui contient les coordonnées de texture pour MeshGeometry3D.

Exemples

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Remarques

Les coordonnées de texture déterminent la façon dont un Material est mappé aux sommets des triangles qui composent un maillage.

Note Si aucune coordonnée de texture n’est spécifiée pour un MeshGeometry3D, son Matériau peut ne pas s’afficher comme prévu.

Informations sur les propriétés de dépendance

Champ Identificateur TextureCoordinatesProperty
Propriétés de métadonnées définies sur true Aucun

S’applique à