TemplateVisualStateAttribute Classe

Définition

Spécifie qu'un contrôle peut être dans un certain état et qu'un VisualState est attendu dans le ControlTemplate du contrôle.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Héritage
TemplateVisualStateAttribute
Attributs

Exemples

L’exemple suivant montre la signature de classe pour le NumericUpDown contrôle . Cet exemple spécifie que le NumericUpDown contrôle utilise quatre états visuels. Deux états, nommés Positive et Negative, se trouvent dans le VisualStateGroup nommé ValueStates. Les deux autres états, name Focused et Unfocused, se trouvent dans le VisualStateGroup nommé FocusedStates. Pour l’ensemble de l’exemple, consultez Création d’un contrôle qui a une apparence personnalisable.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Remarques

Les auteurs de contrôles utilisent cet attribut pour spécifier les VisualState objets et VisualStateGroup qui appartiennent à leur contrôle ControlTemplate. Par exemple, supposons que vous créez un contrôle qui a deux états visuels nommés Focused et Unfocused, qui se trouvent tous deux dans un VisualStateGroup nommé FocusStates. Pour spécifier aux ControlTemplate auteurs qu’ils peuvent utiliser ces états visuels, ajoutez deux TemplateVisualStateAttribute attributs à la signature de classe du contrôle. Spécifiez que la GroupName propriété est FocusStates et que la Name propriété est Focused pour l’un et Unfocused pour l’autre.

Constructeurs

TemplateVisualStateAttribute()

Initialise une nouvelle instance de la classe TemplateVisualStateAttribute.

Propriétés

GroupName

Obtient ou définit le nom du groupe auquel appartient l'état.

Name

Obtient ou définit le nom de l'état dans lequel le contrôle se trouve.

TypeId

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute.

(Hérité de Attribute)

Méthodes

Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à