UIElement3D.OnStylusLeave(StylusEventArgs) Méthode

Définition

Appelée quand un événement attaché StylusLeave non géré est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

protected public:
 virtual void OnStylusLeave(System::Windows::Input::StylusEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnStylusLeave (System.Windows.Input.StylusEventArgs e);
abstract member OnStylusLeave : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
override this.OnStylusLeave : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnStylusLeave (e As StylusEventArgs)

Paramètres

e
StylusEventArgs

StylusEventArgs qui contient les données d'événement.

Remarques

Cette méthode n’a pas d’implémentation par défaut. Étant donné qu’une classe intermédiaire dans l’héritage peut implémenter cette méthode, nous vous recommandons d’appeler l’implémentation de base dans votre implémentation. Vous pouvez appeler base avant ou après votre gestion spéciale, en fonction de vos besoins.

L’objectif de cette méthode est similaire au modèle d’événement CLR (Common Language Runtime) On* : cette méthode fournit les moyens de gérer l’événement correspondant à partir de classes dérivées en établissant un gestionnaire de classes au lieu d’un gestionnaire de instance. Dans ce cas, l’événement correspondant est un événement routé. Le marquage de l’événement comme géré est toujours utile pour empêcher l’appel de gestionnaires de instance classiques (ceux qui ne spécifient handledEventsToopas ).

S’applique à

Voir aussi