Guide pratique pour modifier l'entrée au clavier pour un contrôle standard
Windows Forms offre la possibilité de consommer et de modifier l'entrée au clavier. Consommer une touche signifie gérer une touche dans une méthode ou un gestionnaire d'événements pour que d'autres méthodes et événements plus loin dans la file d'attente de messages ne reçoivent pas la valeur de la touche. Modifier une touche signifie modifier sa valeur pour que les méthodes et les gestionnaires d'événements plus loin dans la file d'attente de messages reçoivent une valeur de touche différente. Cette rubrique montre comment accomplir ces tâches.
Pour consommer une touche
Dans un gestionnaire d'événements KeyPress, affectez la valeur
true
à la propriété Handled de la classe KeyPressEventArgs.-ou-
Dans un gestionnaire d'événements KeyDown, affectez la valeur
true
à la propriété Handled de la classe KeyEventArgs.Remarque
La définition de la propriété Handled dans le gestionnaire d'événements KeyDown n'empêche pas les événements KeyPress et KeyUp d'être déclenchés pour la séquence de touches actuelle. Vous devez pour cela utiliser la propriété SuppressKeyPress.
L'exemple suivant est un extrait d'instruction
switch
qui examine la propriété KeyChar du KeyPressEventArgs reçu par un gestionnaire d'événements KeyPress. Ce code consomme les touches de caractère « A » et « a ».// Consume 'A' and 'a'. case (char)65: case (char)97: MessageBox.Show("Control.KeyPress: '" + e.KeyChar.ToString() + "' consumed."); e.Handled = true; break;
' Consume 'A' and 'a'. Case ChrW(65), ChrW(97) MessageBox.Show(("Control.KeyPress: '" + _ e.KeyChar.ToString() + "' consumed.")) e.Handled = True
Pour modifier une touche de caractère standard
Dans un gestionnaire d'événements KeyPress, affectez à la propriété KeyChar de la classe KeyPressEventArgs la valeur de la nouvelle touche de caractère.
L'exemple suivant est un extrait d'instruction
switch
qui remplace « B » par « A » et « b » par « a ». Notez que la propriété Handled du paramètre KeyPressEventArgs a la valeurfalse
, pour que la nouvelle valeur de touche soit propagée aux autres méthodes et événements dans la file d'attente de messages.// Detect 'B', modify it to 'A', and forward the key. case (char)66: MessageBox.Show("Control.KeyPress: '" + e.KeyChar.ToString() + "' replaced by 'A'."); e.KeyChar = (char)65; e.Handled = false; break; // Detect 'b', modify it to 'a', and forward the key. case (char)98: MessageBox.Show("Control.KeyPress: '" + e.KeyChar.ToString() + "' replaced by 'a'."); e.KeyChar = (char)97; e.Handled = false; break;
' Modify 'B' to 'A' and forward the key. Case ChrW(66) MessageBox.Show(("Control.KeyPress: '" + _ e.KeyChar.ToString() + "' replaced by 'A'.")) e.KeyChar = ChrW(65) e.Handled = False ' Modify 'b' to 'a' and forward the key. Case ChrW(98) MessageBox.Show(("Control.KeyPress: '" + _ e.KeyChar.ToString() + "' replaced by 'a'.")) e.KeyChar = ChrW(97) e.Handled = False
Pour modifier une touche non-caractère
Substituez une méthode Control qui traite les messages Windows, détectez le message WM_KEYDOWN ou WM_SYSKEYDOWN et affectez à la propriété WParam du paramètre Message la valeur Keys qui représente la nouvelle touche non-caractère.
L'exemple de code suivant montre comment substituer la méthode PreProcessMessage d'un contrôle pour détecter les touches F1 à F9 et modifier toute activation de la touche F3 en F1. Pour plus d’informations sur les Control méthodes que vous pouvez remplacer pour intercepter les messages clavier, consultez Entrée utilisateur dans une application Windows Forms et fonctionnement de l’entrée du clavier.
// Detect F1 through F9 during preprocessing and modify F3. public override bool PreProcessMessage(ref Message m) { if (m.Msg == WM_KEYDOWN) { Keys keyCode = (Keys)m.WParam & Keys.KeyCode; // Detect F1 through F9. switch (keyCode) { case Keys.F1: case Keys.F2: case Keys.F3: case Keys.F4: case Keys.F5: case Keys.F6: case Keys.F7: case Keys.F8: case Keys.F9: MessageBox.Show("Control.PreProcessMessage: '" + keyCode.ToString() + "' pressed."); // Replace F3 with F1, so that ProcessKeyMessage will // receive F1 instead of F3. if (keyCode == Keys.F3) { m.WParam = (IntPtr)Keys.F1; MessageBox.Show("Control.PreProcessMessage: '" + keyCode.ToString() + "' replaced by F1."); } break; } } // Send all other messages to the base method. return base.PreProcessMessage(ref m); }
' Detect F1 through F9 during preprocessing and modify F3. Public Overrides Function PreProcessMessage(ByRef m As Message) _ As Boolean If m.Msg = WM_KEYDOWN Then Dim keyCode As Keys = CType(m.WParam, Keys) And Keys.KeyCode ' Detect F1 through F9. Select Case keyCode Case Keys.F1, Keys.F2, Keys.F3, Keys.F4, Keys.F5, _ Keys.F6, Keys.F7, Keys.F8, Keys.F9 MessageBox.Show(("Control.PreProcessMessage: '" + _ keyCode.ToString() + "' pressed.")) ' Replace F3 with F1, so that ProcessKeyMessage will ' receive F1 instead of F3. If keyCode = Keys.F3 Then m.WParam = CType(Keys.F1, IntPtr) MessageBox.Show(("Control.PreProcessMessage: '" + _ keyCode.ToString() + "' replaced by F1.")) End If End Select End If ' Send all other messages to the base method. Return MyBase.PreProcessMessage(m) End Function
Exemple
L'exemple de code suivant est l'application complète pour les exemples de code des sections précédentes. L'application utilise un contrôle personnalisé dérivé de la classe TextBox pour consommer et modifier l'entrée au clavier.
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace KeyboardInput
{
class Form1 : Form
{
// The following Windows message value is defined in Winuser.h.
private int WM_KEYDOWN = 0x100;
CustomTextBox CustomTextBox1 = new CustomTextBox();
[STAThread]
public static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.Run(new Form1());
}
public Form1()
{
this.AutoSize = true;
this.Controls.Add(CustomTextBox1);
CustomTextBox1.KeyPress +=
new KeyPressEventHandler(CustomTextBox1_KeyPress);
}
// Consume and modify several character keys.
void CustomTextBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
switch (e.KeyChar)
{
// Consume 'A' and 'a'.
case (char)65:
case (char)97:
MessageBox.Show("Control.KeyPress: '" +
e.KeyChar.ToString() + "' consumed.");
e.Handled = true;
break;
// Detect 'B', modify it to 'A', and forward the key.
case (char)66:
MessageBox.Show("Control.KeyPress: '" +
e.KeyChar.ToString() + "' replaced by 'A'.");
e.KeyChar = (char)65;
e.Handled = false;
break;
// Detect 'b', modify it to 'a', and forward the key.
case (char)98:
MessageBox.Show("Control.KeyPress: '" +
e.KeyChar.ToString() + "' replaced by 'a'.");
e.KeyChar = (char)97;
e.Handled = false;
break;
}
}
}
public class CustomTextBox : TextBox
{
// The following Windows message value is defined in Winuser.h.
private int WM_KEYDOWN = 0x100;
public CustomTextBox()
{
this.Size = new Size(100, 100);
this.AutoSize = false;
}
// Detect F1 through F9 during preprocessing and modify F3.
public override bool PreProcessMessage(ref Message m)
{
if (m.Msg == WM_KEYDOWN)
{
Keys keyCode = (Keys)m.WParam & Keys.KeyCode;
// Detect F1 through F9.
switch (keyCode)
{
case Keys.F1:
case Keys.F2:
case Keys.F3:
case Keys.F4:
case Keys.F5:
case Keys.F6:
case Keys.F7:
case Keys.F8:
case Keys.F9:
MessageBox.Show("Control.PreProcessMessage: '" +
keyCode.ToString() + "' pressed.");
// Replace F3 with F1, so that ProcessKeyMessage will
// receive F1 instead of F3.
if (keyCode == Keys.F3)
{
m.WParam = (IntPtr)Keys.F1;
MessageBox.Show("Control.PreProcessMessage: '" +
keyCode.ToString() + "' replaced by F1.");
}
break;
}
}
// Send all other messages to the base method.
return base.PreProcessMessage(ref m);
}
// Detect F1 through F9 during processing.
protected override bool ProcessKeyMessage(ref Message m)
{
if (m.Msg == WM_KEYDOWN)
{
Keys keyCode = (Keys)m.WParam & Keys.KeyCode;
// Detect F1 through F9.
switch (keyCode)
{
case Keys.F1:
case Keys.F2:
case Keys.F3:
case Keys.F4:
case Keys.F5:
case Keys.F6:
case Keys.F7:
case Keys.F8:
case Keys.F9:
MessageBox.Show("Control.ProcessKeyMessage: '" +
keyCode.ToString() + "' pressed.");
break;
}
}
// Send all messages to the base method.
return base.ProcessKeyMessage(ref m);
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Security
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Windows.Forms
Namespace KeyboardInput
Class Form1
Inherits Form
' The following Windows message value is defined in Winuser.h.
Private WM_KEYDOWN As Integer = &H100
Private WithEvents CustomTextBox1 As New CustomTextBox()
<STAThread()> _
Public Shared Sub Main()
Application.EnableVisualStyles()
Application.Run(New Form1())
End Sub
Public Sub New()
Me.AutoSize = True
Me.Controls.Add(CustomTextBox1)
End Sub
' Consume and modify several character keys.
Sub CustomTextBox1_KeyPress(ByVal sender As Object, _
ByVal e As KeyPressEventArgs) Handles CustomTextBox1.KeyPress
Select Case e.KeyChar
' Consume 'A' and 'a'.
Case ChrW(65), ChrW(97)
MessageBox.Show(("Control.KeyPress: '" + _
e.KeyChar.ToString() + "' consumed."))
e.Handled = True
' Modify 'B' to 'A' and forward the key.
Case ChrW(66)
MessageBox.Show(("Control.KeyPress: '" + _
e.KeyChar.ToString() + "' replaced by 'A'."))
e.KeyChar = ChrW(65)
e.Handled = False
' Modify 'b' to 'a' and forward the key.
Case ChrW(98)
MessageBox.Show(("Control.KeyPress: '" + _
e.KeyChar.ToString() + "' replaced by 'a'."))
e.KeyChar = ChrW(97)
e.Handled = False
End Select
End Sub
End Class
Public Class CustomTextBox
Inherits TextBox
' The following Windows message value is defined in Winuser.h.
Private WM_KEYDOWN As Integer = &H100
Public Sub New()
Me.Size = New Size(100, 100)
Me.AutoSize = False
End Sub
' Detect F1 through F9 during preprocessing and modify F3.
Public Overrides Function PreProcessMessage(ByRef m As Message) _
As Boolean
If m.Msg = WM_KEYDOWN Then
Dim keyCode As Keys = CType(m.WParam, Keys) And Keys.KeyCode
' Detect F1 through F9.
Select Case keyCode
Case Keys.F1, Keys.F2, Keys.F3, Keys.F4, Keys.F5, _
Keys.F6, Keys.F7, Keys.F8, Keys.F9
MessageBox.Show(("Control.PreProcessMessage: '" + _
keyCode.ToString() + "' pressed."))
' Replace F3 with F1, so that ProcessKeyMessage will
' receive F1 instead of F3.
If keyCode = Keys.F3 Then
m.WParam = CType(Keys.F1, IntPtr)
MessageBox.Show(("Control.PreProcessMessage: '" + _
keyCode.ToString() + "' replaced by F1."))
End If
End Select
End If
' Send all other messages to the base method.
Return MyBase.PreProcessMessage(m)
End Function
' Detect F1 through F9 during processing.
Protected Overrides Function ProcessKeyMessage(ByRef m As Message) _
As Boolean
If m.Msg = WM_KEYDOWN Then
Dim keyCode As Keys = CType(m.WParam, Keys) And Keys.KeyCode
' Detect F1 through F9.
Select Case keyCode
Case Keys.F1, Keys.F2, Keys.F3, Keys.F4, Keys.F5, _
Keys.F6, Keys.F7, Keys.F8, Keys.F9
MessageBox.Show(("Control.ProcessKeyMessage: '" + _
keyCode.ToString() + "' pressed."))
End Select
End If
' Send all messages to the base method.
Return MyBase.ProcessKeyMessage(m)
End Function
End Class
End Namespace
Compilation du code
Cet exemple nécessite :
- des références aux assemblys System, System.Drawing et System.Windows.Forms.
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