Comment : gérer plusieurs événements à l'aide des propriétés d'événements
Pour utiliser des propriétés d'événements, définissez les propriétés d'événements dans la classe qui déclenche les événements, puis affectez les délégués pour les propriétés d'événements dans les classes qui gèrent les événements. Pour implémenter plusieurs propriétés d'événements dans une classe, la classe doit stocker et maintenir le délégué défini pour chaque événement en interne. Pour chaque événement de type champ, un type de référence de champ de stockage correspondant est généré. Cela peut entraîner des allocations inutiles lorsque le nombre d’événements augmente. Une autre solution courante consiste à gérer un EventHandlerList qui stocke les événements par clé.
Pour stocker les délégués pour chaque événement, vous pouvez utiliser la classe EventHandlerList ou implémenter votre propre collection. La classe de collection doit fournir des méthodes pour le paramétrage, l’accès et la récupération du délégué de gestionnaire d’événements selon la clé d’événement. Par exemple, vous pouvez utiliser une classe Hashtable ou dériver une classe personnalisée de la classe DictionaryBase. Les détails de l’implémentation de la collection de délégués ne doivent pas être exposés à l’extérieur de votre classe.
Chaque propriété d'événement dans la classe définit une méthode d'accesseur add et une méthode d'accesseur remove. L'accesseur add pour une propriété d'événement ajoute l'instance de délégué d'entrée à la collection de délégués. L'accesseur remove pour une propriété d'événement supprime l'instance de délégué d'entrée de la collection de délégués. Les accesseurs de propriété d'événement utilisent la clé prédéfinie pour la propriété d'événement pour ajouter et supprimer des instances de la collection de délégués.
Pour gérer plusieurs événements à l'aide de propriétés d'événements
Définissez une collection de délégués dans la classe qui déclenche les événements.
Définissez une clé pour chaque événement.
Définissez les propriétés d'événements dans la classe qui déclenche les événements.
Utilisez la collection de délégués pour implémenter les méthodes d'accesseur add et remove pour les propriétés d'événements.
Utilisez les propriétés d'événements publiques pour ajouter et supprimer des délégués de gestionnaire d'événements dans les classes qui gèrent les événements.
Exemple
L'exemple C# suivant implémente les propriétés d'événements MouseDown
et MouseUp
, à l'aide d'un EventHandlerList pour stocker le délégué de chaque événement. Les mots clés des constructions des propriétés d'événements sont en gras.
// The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
ref class SampleControl : Component
{
// :
// Define other control methods and properties.
// :
// Define the delegate collection.
protected:
EventHandlerList^ listEventDelegates;
private:
// Define a unique key for each event.
static Object^ mouseDownEventKey = gcnew Object();
static Object^ mouseUpEventKey = gcnew Object();
// Define the MouseDown event property.
public:
SampleControl()
{
listEventDelegates = gcnew EventHandlerList();
}
event MouseEventHandler^ MouseDown
{
// Add the input delegate to the collection.
void add(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->AddHandler(mouseDownEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
void remove(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->RemoveHandler(mouseDownEventKey, value);
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
void raise(Object^ sender, MouseEventArgs^ e)
{
MouseEventHandler^ mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler^)listEventDelegates[mouseDownEventKey];
mouseEventDelegate(sender, e);
}
}
// Define the MouseUp event property.
event MouseEventHandler^ MouseUp
{
// Add the input delegate to the collection.
void add(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->AddHandler(mouseUpEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
void remove(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->RemoveHandler(mouseUpEventKey, value);
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseUpEventKey
void raise(Object^ sender, MouseEventArgs^ e)
{
MouseEventHandler^ mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler^)listEventDelegates[mouseUpEventKey];
mouseEventDelegate(sender, e);
}
}
};
// The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
class SampleControl : Component
{
// :
// Define other control methods and properties.
// :
// Define the delegate collection.
protected EventHandlerList listEventDelegates = new EventHandlerList();
// Define a unique key for each event.
static readonly object mouseDownEventKey = new object();
static readonly object mouseUpEventKey = new object();
// Define the MouseDown event property.
public event MouseEventHandler MouseDown
{
// Add the input delegate to the collection.
add
{
listEventDelegates.AddHandler(mouseDownEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
remove
{
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseDownEventKey, value);
}
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
private void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
MouseEventHandler mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler)listEventDelegates[mouseDownEventKey];
mouseEventDelegate(this, e);
}
// Define the MouseUp event property.
public event MouseEventHandler MouseUp
{
// Add the input delegate to the collection.
add
{
listEventDelegates.AddHandler(mouseUpEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
remove
{
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseUpEventKey, value);
}
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseUpEventKey
private void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
{
MouseEventHandler mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler)listEventDelegates[mouseUpEventKey];
mouseEventDelegate(this, e);
}
}
' The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
Class SampleControl
Inherits Component
' :
' Define other control methods and properties.
' :
' Define the delegate collection.
Protected listEventDelegates As New EventHandlerList()
' Define a unique key for each event.
Shared ReadOnly mouseDownEventKey As New Object()
Shared ReadOnly mouseUpEventKey As New Object()
' Define the MouseDown event property.
Public Custom Event MouseDown As MouseEventHandler
' Add the input delegate to the collection.
AddHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.AddHandler(mouseDownEventKey, Value)
End AddHandler
' Remove the input delegate from the collection.
RemoveHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseDownEventKey, Value)
End RemoveHandler
' Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
RaiseEvent(sender As Object, e As MouseEventArgs)
Dim mouseEventDelegate As MouseEventHandler = _
listEventDelegates(mouseDownEventKey)
mouseEventDelegate(sender, e)
End RaiseEvent
End Event
' Define the MouseUp event property.
Public Custom Event MouseUp As MouseEventHandler
' Add the input delegate to the collection.
AddHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.AddHandler(mouseUpEventKey, Value)
End AddHandler
' Remove the input delegate from the collection.
RemoveHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseUpEventKey, Value)
End RemoveHandler
' Raise the event with the delegate specified by mouseDownUpKey
RaiseEvent(sender As Object, e As MouseEventArgs)
Dim mouseEventDelegate As MouseEventHandler = _
listEventDelegates(mouseUpEventKey)
mouseEventDelegate(sender, e)
End RaiseEvent
End Event
End Class