Application d'effets 3D, de relief et autres à un graphique (Générateur de rapports version 3.0 et SSRS)

Des effets 3D (en trois dimensions) peuvent être utilisés pour donner de la profondeur et augmenter l'impact visuel d'un graphique. Par exemple, si vous voulez insister sur un secteur particulier d'un graphique en secteurs éclatés, vous pouvez faire pivoter le graphique et changer sa perspective pour que les lecteurs remarquent ce secteur en premier. Lorsque des effets 3D sont appliqués à votre graphique, les couleurs de dégradé et les styles de hachurage sont désactivés.

Des effets en trois dimensions peuvent être appliqués aux graphiques individuels et il est possible d'afficher à la fois des graphiques en deux et trois dimensions sur le même rapport.

Pour tous les types de graphiques, vous pouvez ajouter des effets en trois dimensions à une zone de graphique dans la boîte de dialogue Propriétés de la zone de graphique en sélectionnant Afficher en 3D. Pour plus d'informations, consultez Procédure : ajouter des effets 3D à un graphique (Générateur de rapports version 3.0 et SSRS).

Il est également possible d'améliorer l'impact visuel des graphiques en ajoutant des styles de biseau, de relief et de texture dans les graphiques à barres, à secteurs, en anneau, et les histogrammes. Pour plus d'informations, consultez Procédure : ajouter des styles de biseau, du relief et des textures à un graphique (Générateur de rapports version 3.0 et SSRS).

Notes

Vous pouvez créer et modifier des définitions de rapports (.rdl) dans le Générateur de rapports version 3.0 et dans le Concepteur de rapports, dans Business Intelligence Development Studio. Chaque environnement de création offre différentes possibilités pour créer, ouvrir et enregistrer des rapports et des éléments connexes. Pour plus d'informations, consultez Conception de rapports dans le Concepteur de rapports et le Générateur de rapports version 3.0 (SSRS) sur le site Web Microsoft.

Graphiques en trois dimensions basés sur les coordonnées

Lors de l'utilisation de types de graphiques basés sur les coordonnées (histogramme, graphique à barres, graphique en aires, graphique à points, graphique en courbes et graphique d'étendue), les effets en trois dimensions affichent le graphique avec un troisième axe, connu sous le nom d'« axe des Z ». L'introduction de ce troisième axe vous permet d'appliquer diverses améliorations visuelles au graphique.

Modification de l'espace dans un graphique 3D

Lorsque vous affichez une zone de graphique en trois dimensions, chaque série est affichée sur une ligne séparée le long de l'axe des Z du graphique. Pour changer la quantité d'espace entre chaque série, modifiez la profondeur de l'intervalle des points du graphique en modifiant la propriété Profondeur de l'intervalle dans la boîte de dialogue Effets 3D.

Modification de la projection d'un graphique 3D

Il existe deux types de projections 3D : oblique et en perspective. Une projection oblique ajoute une dimension de profondeur à un graphique en deux dimensions. L'axe des Z est tracé à des angles égaux à partir des axes horizontal et vertical, qui restent perpendiculaires l'un par rapport à l'autre comme dans un graphique en deux dimensions.

La projection en perspective transforme le graphique en estimant un plan de vue et en traçant à nouveau le graphique comme s'il était visualisé à partir de de ce point. La valeur Rotation déplace verticalement la vue du « niveau du sol » situé à 0 jusqu'au plafond situé à 90. La valeur Inclinaison déplace l'angle de vue vers la gauche ou vers la droite. La valeur 0 est équivalente à une vue en deux dimensions du graphique. La valeur Perspective définit le pourcentage de distorsion qui sera utilisé lors de l'affichage de la projection. Ce type de projection conserve les proportions du graphique, mais son apparence se déforme et il est plus efficace d'utiliser un degré inférieur de perspective.

Notes

Les projections oblique et en perspective étant des types distincts de projections, elles ne peuvent pas être utilisées ensemble sur le même graphique.

Données de clustering

Dans les graphiques 2D, plusieurs séries de données s'affichent côte à côte. Le clustering affiche les séries individuelles en lignes séparées sur un graphique 3D. Par exemple, si vous avez un graphique qui contient trois séries de points de données, le clustering affichera chacune des trois séries sur une ligne séparée le long de l'axe des Z. Par défaut, tous les types de graphiques affichés en 3D sont en cluster.

Le clustering peut être désactivé pour les graphiques à barres et histogrammes. Lorsque le clustering est désactivé, les séries de plusieurs graphiques à barres et histogrammes sont affichées côte à côte sur une ligne.

Graphiques en trois dimensions basés sur les formes

Moins d'effets en trois dimensions sont disponibles pour les types de graphiques basés sur les formes (graphiques à secteurs, en anneau, en entonnoir, en pyramide). Lorsque vous utilisez des types de graphiques basés sur les formes, vous pouvez modifier les valeurs de rotation et d'inclinaison uniquement.

Rotations

Les graphiques peuvent subir une rotation horizontale ou verticale entre -90 et 90 degrés. Un angle horizontal positif fera pivoter le graphique dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour de l'axe des abscisses, tandis qu'un angle vertical positif le fera pivoter dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'axe des ordonnées.

Mise en surbrillance des effets 3D

Vous pouvez ajouter des styles de mise en surbrillance à un graphique 3D via la propriété Ombrage qui apparaît sous Area3DStyle dans le volet Propriétés lorsque la zone de graphique est sélectionnée. Un style d'éclairage simple applique la même teinte aux éléments de zone de graphique. Un style réaliste modifie les teintes des éléments de zone de graphique selon un angle d'éclairage spécifié.