Assistant Ajout d'une classe à partir d'un contrôle ActiveX

Utilisez cet Assistant pour ajouter une classe MFC à partir d'un contrôle ActiveX disponible.L'Assistant crée une classe pour chaque interface que vous ajoutez à partir du contrôle ActiveX sélectionné.

  • Ajouter une classe à partir de
    Spécifie l'emplacement de la bibliothèque de types à partir de laquelle la classe est créée.

    Option

    Description

    Registre

    La bibliothèque de types est inscrite dans le système.Les bibliothèques de types inscrites sont énumérées dans l'option Contrôles ActiveX disponibles.

    Fichier

    La bibliothèque de types n'est pas nécessairement inscrite dans le système, mais est contenue dans un fichier.Vous devez indiquer l'emplacement du fichier dans l'option Emplacement.

  • Contrôles ActiveX disponibles
    Spécifie les contrôles ActiveX actuellement inscrits dans le système.Sélectionne un contrôle ActiveX dans cette liste pour afficher ses interfaces dans la liste Interfaces.Pour plus d'informations sur l'inscription des contrôles ActiveX, consultez Contrôles ActiveX MFC : distribution de contrôles ActiveX.

    Si vous cliquez sur Fichier sous Ajouter une classe à partir de, cette case à cocher n'est pas disponible pour la modification.

  • Emplacement
    Spécifie l'emplacement du contrôle ActiveX.Si vous cliquez sur Fichier sous Ajouter une classe à partir de, vous pouvez indiquer l'emplacement du fichier contenant la bibliothèque de types.Pour accéder à l'emplacement du fichier, cliquez sur le bouton de sélection.

    Si vous cliquez sur Registre sous Ajouter une classe à partir de, cette case à cocher n'est pas disponible pour la modification.

  • Interfaces
    Spécifie les interfaces du contrôle ActiveX sélectionné dans Contrôles ActiveX disponibles ou de la bibliothèque de types du fichier spécifié dans Emplacement.

    Bouton de transfert

    Description

    >

    Ajoute l'interface actuellement sélectionnée dans la liste Interfaces.Indisponible si aucune interface n'est sélectionnée.

    >>

    Ajoute toutes les interfaces dans le contrôle ActiveX sélectionné dans Contrôles ActiveX disponibles ou dans la bibliothèque de types du fichier spécifié dans Emplacement.

    <

    Supprime la classe actuellement sélectionnée dans la liste Classes générées.Indisponible si aucune classe n'est sélectionnée dans la liste Classes générées.

    <<

    Supprime toutes les classes de la liste Classes générées.Indisponible si la liste Classes générées est vide.

  • Classes générées
    Spécifie les noms de classe qui seront générés à partir des interfaces ajoutées à l'aide du bouton > ou >>.Vous pouvez activer cette case à cocher pour sélectionner une classe, puis recourir aux touches Haut ou Bas pour parcourir la liste en affichant chaque nom de classe dans la zone Class et le nom du fichier dans la zone fichier.h que l'Assistant génère lorsque vous cliquez sur le bouton Terminer.Vous ne pouvez sélectionner qu'une seule classe à la fois dans cette zone.

    Pour supprimer une classe, sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur <.Il n'est pas nécessaire de sélectionner une classe dans la zone Classes générées pour supprimer toutes les classes ; en cliquant sur <<, vous supprimez toutes les classes figurant dans la zone Classes générées.

  • Class
    Spécifie le nom de la classe sélectionnée dans la zone Classes générées que l'Assistant doit ajouter lorsque vous cliquez sur Terminer.Vous pouvez modifier ce nom dans la zone Class.

  • fichier .h
    Définit le nom du fichier d'en-tête de la nouvelle classe d'objets.Par défaut, ce nom est fondé sur le nom que vous avez entré dans la zone Classes générées.Cliquez sur le bouton de sélection pour enregistrer le nom de fichier à l'emplacement de votre choix ou pour ajouter la déclaration de classe à un fichier existant.Si vous sélectionnez un fichier existant, l'Assistant ne l'enregistrera pas à l'emplacement choisi tant que vous n'aurez pas cliqué sur Terminer dans l'Assistant.

    L'Assistant n'écrase pas un fichier.Si vous sélectionnez le nom d'un fichier existant et cliquez sur Terminer, l'Assistant vous demande d'indiquer si la déclaration de classe doit être ajoutée au contenu du fichier.Cliquez sur Oui pour ajouter le fichier ; cliquez sur Non pour revenir à l'Assistant et spécifier un autre nom de fichier.

  • fichier .cpp
    Définit le nom du fichier d'implémentation pour la nouvelle classe d'objet.Par défaut, ce nom est fondé sur le nom que vous avez entré dans la zone Classes générées.Cliquez sur le bouton de sélection pour enregistrer le nom de fichier à l'emplacement de votre choix.Le fichier n'est pas enregistré à l'emplacement souhaité tant que vous n'avez pas cliqué sur Terminer dans l'Assistant.

    L'Assistant n'écrase pas un fichier.Si vous sélectionnez le nom d'un fichier existant et cliquez sur Terminer, l'Assistant vous invite à indiquer si l'implémentation de classe doit être ajoutée au contenu du fichier.Cliquez sur Oui pour ajouter le fichier ; cliquez sur Non pour revenir à l'Assistant et spécifier un autre nom de fichier.

Voir aussi

Tâches

Ajout d'une classe à partir d'un contrôle ActiveX (Visual C++)

clients Automation : L'utilisation de bibliothèques de types