Présentation
Dans cette série de modules, vous allez apprendre à utiliser le plug-in Microsoft Spatializer pour ajouter de l’audio spatial à votre application. L’audio spatial est un moyen de créer du son 360 degrés autour d’un auditeur. Le son peut provenir de n’importe quel endroit dans une sphère. Il prend deux formes : binaural et basé sur un objet. Le son binaural est utilisé dans un casque. Le son basé sur un objet est destiné aux téléviseurs, aux radios et aux haut-parleurs.
Vous trouverez un exemple complet de ce tutoriel ici.
Objectifs d’apprentissage
- Importer et activer le plug-in Microsoft Spatializer
- Activer l’audio spatial sur votre station de travail de développeur
- Ajouter et spatialiser les sons des clics de bouton
- Acheminer l’audio à partir d’une vidéo et le spatialiser
- Améliorer la distance perçue des sources sonores en ajoutant une réverbération
Prérequis
- Un PC Windows 10 ou 11 configuré avec les outils appropriés
- SDK Windows 10 10.0.18362.0 ou version ultérieure
- Unity Hub avec Unity 2021.3 ou ultérieur installé et le module Universal Windows Platform Build Support ajouté
- Configurer un projet de réalité mixte dans le module Unity
- Mixed Reality Feature Tool
- Connaissances de base d’Unity : interface, création de scènes, importation de packages et ajout de GameObjects à une scène