InkInputRightDragAction Énumération

Définition

Spécifie la façon dont l’objet InkPresenter gère l’entrée secondaire à partir d’un bouton de canon de stylet, d’un embout de gomme de stylet, d’un bouton droit de la souris ou similaire.

Par défaut, cette entrée secondaire est traitée en tant qu’entrée primaire et rendue en tant que InkStroke (voir les remarques).

public enum class InkInputRightDragAction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputRightDragAction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputRightDragAction
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction.leaveUnprocessed
Public Enum InkInputRightDragAction
Héritage
InkInputRightDragAction
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Champs

AllowProcessing 1

Toutes les entrées ne sont pas modifiées par une affordance secondaire et sont traitées en tant qu’entrée manuscrite standard par InkPresenter.

LeaveUnprocessed 0

Toutes les entrées sont UnprocessedInput. Cela transmet toutes les entrées à l’application pour un traitement personnalisé.

Remarques

Pour gérer le traitement des entrées secondaires par votre application, consultez InkInputProcessingConfiguration.

Pour passer l’entrée comme UnprocessedInput à votre application pour un traitement personnalisé, définissez RightDragAction sur LeaveUnprocessed.

Si InkInputProcessingConfiguration.Mode a la valeur Entrée manuscrite ou Effacement, la valeur de RightDragAction doit être définie sur LeaveUnprocessed pour passer l’entrée comme UnprocessedInput à votre application pour un traitement personnalisé.

Si InkInputProcessingConfiguration.Mode a la valeur None, la valeur de RightDragAction est ignorée et l’entrée est toujours transmise en tant que UnprocessedInput à votre application pour un traitement personnalisé.

S’applique à

Voir aussi