DisplayFence Classe

Définition

Représente un objet de clôture qui peut être utilisé pour synchroniser des commandes de rendu entre des appareils Direct3D et un objet DisplayDevice .

public ref class DisplayFence sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DisplayFence final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DisplayFence
Public NotInheritable Class DisplayFence
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DisplayFence
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1809 (introduit dans 10.0.17763.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v7.0)

Remarques

Un DisplayFence peut être partagé entre des appareils Direct3D et un DisplayDevice à l’aide de l’interface COM native IDisplayDeviceInterop . La méthode CreateSharedHandle peut créer un handle NT partagé pour un DisplayFence créé par un DisplayDevice, et la méthode OpenSharedHandle peut être utilisée pour créer un objet DisplayFence à partir d’un handle de clôture partagé Direct3D existant.

S’applique à