ValueSet Classe

Définition

Implémente une carte avec des clés de type String et des valeurs de type Object. L’objet doit être un PropertyValue ou ValueSet WinRT. En tant que PropertyValue, il peut s’agir de n’importe quel type, sauf PropertyTypeInspectableArray. Cette limitation existe pour s’assurer que la valeur peut être sérialisée ; transmis par valeur sur une limite de processus.

Note

Certains membres sont disponibles uniquement pour la langue spécifiée.

public ref class ValueSet sealed : IIterable<IKeyValuePair<Platform::String ^, Platform::Object ^> ^>, IMap<Platform::String ^, Platform::Object ^>, IObservableMap<Platform::String ^, Platform::Object ^>, IPropertySet
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.FoundationContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.FoundationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ValueSet final : IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, IInspectable const&>>, IMap<winrt::hstring, IInspectable const&>, IObservableMap<winrt::hstring, IInspectable const&>, IPropertySet
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.FoundationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.FoundationContract")]
class ValueSet final : IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, IInspectable const&>>, IMap<winrt::hstring, IInspectable const&>, IObservableMap<winrt::hstring, IInspectable const&>, IPropertySet
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.FoundationContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.FoundationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ValueSet : IDictionary<string,object>, IEnumerable<KeyValuePair<string,object>>, IObservableMap<string,object>, IPropertySet
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.FoundationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.FoundationContract")]
public sealed class ValueSet : IDictionary<string,object>, IEnumerable<KeyValuePair<string,object>>, IObservableMap<string,object>, IPropertySet
function ValueSet()
Public NotInheritable Class ValueSet
Implements IDictionary(Of String, Object), IEnumerable(Of KeyValuePair(Of String, Object)), IObservableMap(Of String, Object), IPropertySet
Héritage
Object Platform::Object IInspectable ValueSet
Attributs
Implémente
IMap<K,V> IDictionary<K,V> IMap<String,Object> IDictionary<String,Object> IMap<Platform::String,Platform::Object> IMap<winrt::hstring,IInspectable> IIterable<IKeyValuePair<K,V>> IEnumerable<KeyValuePair<K,V>> IIterable<IKeyValuePair<String,Object>> IEnumerable<KeyValuePair<String,Object>> IIterable<IKeyValuePair<Platform::String,Platform::Object>> IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring,IInspectable>> IObservableMap<String,Object> IObservableMap<Platform::String,Platform::Object> IObservableMap<winrt::hstring,IInspectable> IPropertySet

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.FoundationContract (introduit dans v1.0)

Constructeurs

ValueSet()

Crée et initialise une nouvelle instance du jeu de propriétés.

Propriétés

Size

Obtient le nombre d’éléments contenus dans le jeu de valeurs.

Méthodes

Clear()

Supprime tous les éléments du jeu de valeurs.

First()

Retourne un itérateur pour énumérer les éléments du jeu de valeurs.

GetView()

Obtient une vue immuable du jeu de valeurs.

HasKey(String)

Indique si le jeu de valeurs a un élément avec la clé spécifiée.

Insert(String, Object)

Ajoute un élément au jeu de valeurs.

Lookup(String)

Récupère la valeur de la clé spécifiée.

Remove(String)

Supprime un élément du jeu de valeurs.

Événements

MapChanged

Se produit lorsque la carte observable a changé.

S’applique à

Voir aussi