HolographicFramePresentationReport.AppGpuOverrun Propriété

Définition

Durée du GPU passé par l’application au-delà de sa durée cible de présentation.

public:
 property TimeSpan AppGpuOverrun { TimeSpan get(); };
TimeSpan AppGpuOverrun();
/// [get: Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("Use IHolographicFrameScanoutReport instead of IHolographicFramePresentationReport. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 655360, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
TimeSpan AppGpuOverrun();
public System.TimeSpan AppGpuOverrun { get; }
public System.TimeSpan AppGpuOverrun { [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("Use IHolographicFrameScanoutReport instead of IHolographicFramePresentationReport. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 655360, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")] get; }
var timeSpan = holographicFramePresentationReport.appGpuOverrun;
Public ReadOnly Property AppGpuOverrun As TimeSpan

Valeur de propriété

Attributs

Remarques

Sera négatif lorsque le travail GPU de l’application se termine à temps pour être récupéré pour la présentation à l’heure prévue.

S’applique à