HolographicSpace.CameraAdded Événement
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Se produit lorsqu’une HolographicCamera est ajoutée à l’espace HolographicSpace actuel.
// Register
event_token CameraAdded(TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void CameraAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
HolographicSpace::CameraAdded_revoker CameraAdded(auto_revoke_t, TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<HolographicSpace,HolographicSpaceCameraAddedEventArgs> CameraAdded;
function onCameraAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
holographicSpace.addEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
holographicSpace.removeEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
- or -
holographicSpace.oncameraadded = onCameraAdded;
Public Custom Event CameraAdded As TypedEventHandler(Of HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs)
Type d'événement
Remarques
Les applications peuvent utiliser cet événement pour configurer les ressources par caméra dont elles peuvent avoir besoin.
À moins que le report ne soit pris, une fois tous les gestionnaires d’événements terminés, le système inclut cette caméra dans la liste des caméras que l’application doit restituer à chaque image.
Si vous prenez un report et que vous avez spécifié l’indicateur D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED sur votre appareil, veillez à poursuivre explicitement tout travail que vous effectuez sur votre thread Direct3D unique pour éviter tout comportement non défini.