InteractionTracker.IsInertiaFromImpulse Propriété

Définition

Obtient une valeur qui indique si l’inertie est le résultat d’une impulsion.

public:
 property bool IsInertiaFromImpulse { bool get(); };
bool IsInertiaFromImpulse();
public bool IsInertiaFromImpulse { get; }
var boolean = interactionTracker.isInertiaFromImpulse;
Public ReadOnly Property IsInertiaFromImpulse As Boolean

Valeur de propriété

Boolean

bool

true si l’inertie est le résultat d’une impulsion; sinon, false.

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1809 (introduit dans 10.0.17763.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v7.0)

Remarques

L’inertie d’une impulsion inclut à la fois les appels à TryUpdatePositionWithInitialVelocity et l’entrée de roue de pointeur redirigée automatiquement. Cette propriété prend la valeur true dans une expression lorsque l’entrée provient d’une source discrète telle qu’une roulette de pointeur. La valeur de propriété doit être utilisée uniquement lors de l’évaluation des conditions d’un modificateur d’inertie.

Vous pouvez référencer cette propriété dans l’expression utilisée pour sélectionner un modificateur d’inertie, ce qui vous permet de déterminer si l’inertie est entrée à la suite d’une entrée de roue de pointeur. Vous pouvez ensuite fournir des modificateurs d’inertie différents pour ces types d’interactions que pour les manipulations continues, comme l’interaction tactile et le pavé tactile.

Par exemple, lors du défilement d’une page de contenu, un petit delta tactile peut entraîner un alignement du contenu vers sa valeur de départ d’origine. Toutefois, lors du défilement avec la roulette de pointeur, chaque graduation de la roulette doit déplacer le contenu d’une page entière par graduation. Vous pouvez définir des points d’ancrage (modificateurs d’inertie) à utiliser avec la roulette de pointeur qui alignera le défilement vers un point de terminaison souhaité, mais spécifiez des critères différents pour les points d’ancrage utilisés avec la manipulation tactile ou directe.

S’applique à

Voir aussi