TouchHitTestingEventArgs Classe

Définition

Contient les arguments retournés par l’événement TouchHitTesting .

public ref class TouchHitTestingEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
class TouchHitTestingEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
public sealed class TouchHitTestingEventArgs
Public NotInheritable Class TouchHitTestingEventArgs
Héritage
Object Platform::Object IInspectable TouchHitTestingEventArgs
Attributs
Implémente

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Remarques

Notes

Cette classe n’est pas agile, ce qui signifie que vous devez prendre en compte son modèle de thread et son comportement de marshaling. Pour plus d’informations, consultez Threading and Marshaling (C++/CX).

Propriétés

BoundingBox

Obtient le rectangle englobant de la zone de contact tactile.

Handled

Obtient ou définit une valeur indiquant si l’événement TouchHitTesting a été géré.

Point

Obtient les coordonnées d’écran du point tactile signalé par le numériseur tactile.

ProximityEvaluation

Obtient ou définit le score d’évaluation de proximité d’un objet par rapport à la zone de contact tactile.

Méthodes

EvaluateProximity(Point[])

Retourne un classement pour le polygone comme cible tactile probable et un point tactile ajusté dans le polygone. Le classement est déterminé par une comparaison de l’heuristique de ciblage pour tous les polygones qui croisent la zone de contact tactile.

EvaluateProximity(Rect)

Retourne un classement pour le rectangle en tant que cible tactile probable et un point tactile ajusté dans le rectangle. Le classement est déterminé par une comparaison de l’heuristique de ciblage pour tous les rectangles qui croisent la zone de contact tactile.

S’applique à