UIElementWeakCollection.InsertAt(UInt32, UIElement) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Insère l’élément spécifié à l’index spécifié.
public:
virtual void InsertAt(unsigned int index, UIElement ^ value) = IVector<UIElement ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, UIElement const& value);
public void InsertAt(uint index, UIElement value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As UIElement)
Paramètres
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Index de base zéro au niveau duquel insérer l’élément.
- value
- UIElement
Objet à insérer dans la collection.
Implémente
1.InsertAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,
0)
Remarques
InsertAt développe la collection et déplace tous les éléments d’index suivants d’une unité.
En revanche, SetAt remplace l’élément au niveau de l’index, et le nombre de collections reste le même.